真實的世界構建,帶來的是更強烈的沉浸感,尤其是在生死存亡關頭,突然出現(xiàn)的感染者,背后撲來的野獸都會讓你心頭一緊。但同樣,當你克服種種問題生存下來,就能品嘗到這個末世的獨特魅力。
除了世界構建之外,游戲在生存方面的設計也相當真實。游戲設計了身體、精神、衛(wèi)生和代謝四個維度,共十二項指標來展示角色的健康狀況。簡單來說,就是吃喝拉撒全面覆蓋,困了要睡覺,餓了要吃東西,生病要吃藥,偶爾還得上個廁所。這種和現(xiàn)實無異的設定,以游戲的角度看似乎很“麻煩”,但卻實打?qū)嵉膹牧硪粋€維度增強了沉浸感。
一旦某項數(shù)值出現(xiàn)了問題,戰(zhàn)斗力就會打折扣,甚至體型過胖或過瘦,都會帶來一定的影響。你會感覺屏幕上的這個角色是一個和你一樣的人類,而不只是一個數(shù)據(jù)代碼,在生存的時候也會更小心翼翼,不讓自己死于非命。
你甚至還會因為太冷掉血...
為了生存,玩家們需要自己動手豐衣足食,游戲為主角,也就是我們操縱的角色,被賦予了全能的人設,不但精通砍樹、挖礦、采集,更是造房子、造武器、做料理樣樣全能。
當個末世廚子也不錯
這意味著游戲時間中有一部分要消耗在收集材料與制作上,有一定的肝度。不過隨著游戲的幾次優(yōu)化,目前采集效率大幅度提升,不會再出現(xiàn)早期版本中“全民挖礦/砍樹”的情況。
從吃喝穿戴,到武器裝備,全都需要玩家們親手制作,在打副本之前檢查自己的彈藥數(shù)量、身體狀況等,已經(jīng)是《黎明覺醒》的常態(tài),這些看似繁雜的操作進一步增加了生存的真實感。
戰(zhàn)斗絕對是《黎明覺醒》游戲體驗的重要一環(huán),為了凸顯末世的生存壓迫感,戰(zhàn)斗被劃分成了兩大類。首先是遭遇戰(zhàn),這種戰(zhàn)斗模式多發(fā)生在野外,敵人也都是AI,迎面而來的感染者,或者是某個山溝里正在露營開會的劫匪,都有可能直接給你迎頭一棒,打得你措手不及。為了避免這種遭遇戰(zhàn),玩家們需要熟知地圖上不同等級敵人的領域,以免出現(xiàn)辛苦存活,剛從“新手村”出來就直奔大BOSS的情況。
另一種更加有趣的戰(zhàn)斗則是副本,這種戰(zhàn)斗多采用匹配機制,小隊傳送到相應副本門口,所有人一起開啟副本,并且戰(zhàn)斗是和其他玩家獨立的,有點類似《全境封鎖》的副本模式。和很多依賴數(shù)值的游戲不同,《黎明覺醒》雖然也有數(shù)值成長機制,但在挑戰(zhàn)副本時,對數(shù)值的要求卻不高,只要到了對應等級,當前身上的裝備足以應付對應等級的副本。
副本考驗更多的是玩家們之間的配合以及對BOSS進攻機制的理解。仇恨在誰身上,何時開啟無人機,地圖上的重火器又要在何時使用,BOSS的弱點在哪,這些都需要玩家們認真考慮。相對于單純的數(shù)值碾壓、秒殺,這種相互配合戰(zhàn)勝比自己強數(shù)倍敵人的成就感,會讓你和戰(zhàn)友之間產(chǎn)生難得的末世情誼,也緊扣了游戲的主題。
為了讓玩家們能以巧取勝,游戲設計了一套多重的技能系統(tǒng),包含投擲、裝置、科技三大模塊,每一種模塊隨著技能升級會解鎖不同的道具。它們有些是直傷,有些是控制還有一些有回復效果。不同的技能搭配能讓玩家們擁有不同的戰(zhàn)場定位,有時候一支技能搭配合理的小隊,會比隨意配湊的隊伍強度上高出好幾倍。
同樣是增加策略性,《黎明覺醒》的裝備也有一定的改裝空間,倍鏡、握把、彈匣、槍尾都可以手動調(diào)整,甚至連防具上都有插槽,可以用來提升戰(zhàn)斗力。雖說游戲并不需要玩家們依賴數(shù)值,但也需要有基礎的數(shù)值“打底”,畢竟游戲并非單純的生存,還有一定的RPG元素,如果沒有后續(xù)的成長空間,就無法進行長線的運營。
除了PvE之外,游戲也設定了PvP玩法,雖然并非是主力玩法,但《黎明覺醒》的PVP也足夠刺激。PvP模式采用了經(jīng)典的死斗模式,一局定勝負,節(jié)奏飛快,作為忙碌日常的調(diào)節(jié)劑,也是相當不錯。
既然游戲設計中賦予了玩家們采集的能力,那自然建造也出現(xiàn)在了游戲中。在《黎明覺醒》里,每一個玩家都擁有一座莊園,可以親手進行改造。
房屋的主題可以融合玩家的腦洞,造一些看上去不那么“牛頓”的空中樓閣也完全沒有問題。當然,改造莊園的材料都需要你自己去親自收集,想要有個大房子,或許要先肝上幾天樹和石頭。莊園里可以讓玩家們擺放各種擺件、家具,至于究竟多豪華且富有創(chuàng)意完全看玩家們自己的肝度和設計能力。如果你建了一所滿意的房子,還能邀請好友來家里做客一起品一品,或者直接開啟同居生活。
莊園本身和末世主題也頗為契合,畢竟身處末世之中總要有一個自己的避風港。莊園的出現(xiàn),讓玩家們能在生存的空余,忙里偷閑蓋蓋房,好好過一把設計師的癮。
在末世中最重要的就是朋友,畢竟只有報團取暖才有更多的生機。《黎明覺醒》也在各個方面促進玩家們之間關系,讓社交變得更加容易。
首先是營地的設計,你可以將其理解為“公會”,大家聚集在一起聊天侃大山、組隊下副本、完成營地活動。在為營地獲得榮譽之后,還能解鎖對應的營地技能,這一設計促使了玩家們有更強的集體榮譽感與歸屬感,再度加深了朋友之間的羈絆。其次,游戲也在幾次測試中不斷提升社交便捷度與社交渠道,一鍵組隊、快速聊天等功能都在無形之中拉近陌生玩家之間的距離,讓交朋友在《黎明覺醒》中變成一件容易的事。