地下城與勇士奧茲瑪各難度已被大家摸得差不多了,當(dāng)一個(gè)團(tuán)本進(jìn)入到常規(guī)流程之后,如何更效率、更快速的拿到獎(jiǎng)勵(lì)就成為了目前階段的核心思路。但是接下來(lái)我們要聊的不是效率問(wèn)題,而是在效率問(wèn)題之前的一點(diǎn),那就是奧茲瑪幾牛容易炸團(tuán)?說(shuō)出可能大家會(huì)大吃一驚,不是最難的3牛,而是都覺(jué)得簡(jiǎn)單的1牛,即便3牛通關(guān)數(shù)次,來(lái)了也要老老實(shí)實(shí)立正。
01奧茲瑪各團(tuán)隊(duì)表現(xiàn)
由于1牛的存在感較低,大家基本上很少打,就算偶爾去打一次,大部分情況下都是無(wú)難度通關(guān)。但G哥有次1牛之旅就比較糟心,炸了幾次團(tuán)已經(jīng)不記得了,每次的炸團(tuán)點(diǎn)都毫不意外地出現(xiàn)在卡贊,只要能順利進(jìn)2階段就不會(huì)炸。比如2隊(duì)打不過(guò)破防本,又或者提前通關(guān)甚至半天不通關(guān),此外還有1隊(duì)被卡贊制裁,甚至還有那種迷之自信的1隊(duì),滿(mǎn)血讓2隊(duì)速度打,結(jié)果當(dāng)然是沒(méi)打過(guò)。
021牛炸團(tuán)問(wèn)題
大部分1牛炸團(tuán)的團(tuán)隊(duì),都以團(tuán)長(zhǎng)的問(wèn)題居多,不管什么玩家都能往團(tuán)隊(duì)里放,有時(shí)候看到名望就放人,完全不會(huì)算傷害和奶量。比如1隊(duì)奶媽甚至連希洛克都沒(méi)有沒(méi)畢業(yè),可是人家的面板登記顯得很高端,于是順利進(jìn)入1隊(duì),此外還有1.85希洛克沒(méi)畢業(yè)的也跑到了1隊(duì)。至于0牛炸團(tuán)的問(wèn)題,G哥也不打算討論了,最神奇的炸團(tuán)問(wèn)題都出現(xiàn)在0牛里面,連多討論一句都是多余的。
03奧茲瑪收益開(kāi)始下降
近一段時(shí)間的奧茲瑪,如果說(shuō)比較黑,不出金的情況下大家基本分不到什么,除非出現(xiàn)大佬溢價(jià)很多開(kāi)始掃拍。其實(shí)在奧茲瑪?shù)絹?lái)的第一周,G哥所在團(tuán)隊(duì)出了一個(gè)右槽30屬?gòu)?qiáng)的寶珠,如果當(dāng)時(shí)沒(méi)有土豪掃拍,全程下來(lái)也就是拿到了一個(gè)門(mén)票錢(qián)。如果吃掉的藥比較多,有時(shí)候連門(mén)票錢(qián)都不夠,刺青石變貴之后,如果臉黑的情況出現(xiàn),奧茲瑪?shù)氖找娣炊兊酶汀?/p>
04很正常的現(xiàn)象
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),奧茲瑪?shù)袈涞臇|西稍加分析就可以得出結(jié)論,那些畢業(yè)材料可以通過(guò)花時(shí)間得到,頂級(jí)附魔出一個(gè)少一個(gè),就算拿不準(zhǔn)也可以看看拍賣(mài)行,所以附魔慢慢也不會(huì)成為收益保證。由此可見(jiàn),目前團(tuán)拍系統(tǒng)的物品都不夠長(zhǎng)期,除非掉落比較紅,并且團(tuán)隊(duì)中還有土豪愿意拍,這兩個(gè)條件缺一不可,否則就會(huì)出現(xiàn)白忙活或者負(fù)收益的情況。
05寫(xiě)在最后
DNF團(tuán)本拍賣(mài)目前僅僅是一個(gè)嘗試,對(duì)比此前的團(tuán)本設(shè)定變化不小,如果說(shuō)奧茲瑪能夠?yàn)榇蠹姨峁┳銐虻臉?lè)趣和動(dòng)力,那么接下來(lái)的DNF或許會(huì)朝著這個(gè)方向大踏步邁進(jìn)。不管是幾牛,其實(shí)隨著時(shí)間推移,掉落會(huì)慢慢趨于穩(wěn)定,也就是越來(lái)越難獲得高收益,早些明確這一點(diǎn),或許心里落差不會(huì)那么大。
回想#地下城與勇士#奧茲瑪剛來(lái)的時(shí)候,隨便打一次1牛都能看到裝備罐子,慢慢的發(fā)現(xiàn)2牛的掉落都是換希洛克的垃圾材料和黑鴨大眼,只要不出裝備箱子,出了箱子沒(méi)開(kāi)出好東西,就再來(lái)過(guò)吧。
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