魔獸世界懷舊服“燃燒的遠(yuǎn)征”P1階段有數(shù)個副本,除了瑪瑟里頓和部分英雄本比較難之外,其余副本都比較好打,而一旦好打了,問題也就來了。在G團(tuán)無處下手的當(dāng)下,Roll團(tuán)成為了大家的首選,但是輪到裝備分配的時候問題就來了,Roll團(tuán)咋分配?接下來我們從頭聊起,謙讓就其樂融融,否則就是故事會。

曾經(jīng)的Roll團(tuán)這么分

曾經(jīng)的KLZ團(tuán)長話都很少,出了裝備最多說一句“要的R”,最后點數(shù)勝出者會進(jìn)行最后確認(rèn),對于跨甲和跨天賦的,即便是點數(shù)最高,團(tuán)長也會無視掉,因為一旦將裝備給了這些人,其他人不會同意,時間久了之后大家有了一些約定俗成的默契。而在本甲本天賦的職業(yè)都不需求時,跨甲跨天賦者才會有資格去拿。如果運(yùn)氣好,連續(xù)出某職業(yè)裝備,是否意味著這個職業(yè)可以一直拿裝備快速畢業(yè)呢?道理上沒什么問題,運(yùn)氣好確實了不起,但如果收益一直被某一個人拿,會破壞團(tuán)隊穩(wěn)定,就看團(tuán)長會不會管理了。

跨甲和跨天賦該給誰?

如果某裝備出現(xiàn)這樣的情況,本甲本天賦不要,只??缂缀涂缣熨x的時候,應(yīng)該優(yōu)先給誰?一般情況下會優(yōu)先給跨甲的,不少職業(yè)的Bis都需要跨甲。而對于跨天賦的情況,洗天賦還是比較麻煩的,除非跨甲的玩家不需要,否則跨天賦的優(yōu)先級一般是在最后。但話說回來,正常玩家沒人會經(jīng)??缂卓缣熨x,如果未來掉落真正屬于自己的裝備,由于你自己選擇了獨(dú)特的玩法,本甲本天賦裝備跟你也就沒關(guān)系了。

卡拉贊的前世今生

我們以卡拉贊為例,自從大家發(fā)現(xiàn)KLZ的難度大幅下降之后,Roll團(tuán)便開始盛行,但有一個問題就是部分職業(yè)僅僅是需求個別BOSS,如果卡拉贊能夠在2小時內(nèi)結(jié)束,那么矛盾還并不算突出,目前大家全通KLZ基本都需要四五個小時,如果沒什么收益就難受了。這也是TBC初期無奈的尷尬,后續(xù)階段KLZ會開始掉牌子了,無形中解決了一些矛盾,這也是為什么大家常說卡拉贊來卡拉贊畢業(yè)這句話。

TBC的牌子不像WLK那么多,整個版本的牌子通用,并且牌子商人目前只有沙塔斯城那位,SW到來之后日島會再出現(xiàn)一位;雖然牌子通用,但日島需要的牌子數(shù)量要多出不少。除了現(xiàn)有的牌子裝,未來還會有新的加入,然后會對此前的牌子裝數(shù)值進(jìn)行調(diào)整。所以當(dāng)KLZ開始掉牌子之后,大家回過頭來刷KLZ,不愛帶藍(lán)綠的原因就在于出了裝備如果都?xì)w他們,憑什么?

說一點實話

#魔獸世界TBC懷舊服#值得翻臉的裝備就幾件,并且大部分玩家年紀(jì)都不小了,對于裝備的執(zhí)念并不算重,只要玩得高興就好。某些破事完全是排骨人挑起的,無非就是為了那點金幣,最近G哥閑來無事加了一個野團(tuán),結(jié)果大家都很友善,玩得非常開心,但是這樣的情況比較少,大家為了避免爭議都愿意去固定團(tuán)玩,至于說現(xiàn)階段矛盾的產(chǎn)生點,其實依舊是從G團(tuán)開始的,而G團(tuán)的真實目的其實大家心里都明白。

寫在最后

最近G哥經(jīng)常和幾個無公會的散人玩家打KLZ,打前說好了一需多貪,結(jié)果裝備一出大家反而互相讓了起來。隊伍構(gòu)成為防戰(zhàn)、熊T、法師2個,薩滿2個,獵人、神牧、奶騎、獵人、術(shù)士,一來二去之后,不僅每個人都分到了裝備,整個過程都是一副其樂融融的景象。

日子還長,別太著急,把游戲當(dāng)作游戲來玩,大家會發(fā)現(xiàn)一個不一樣的TBC。

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