其實(shí)在很早之前網(wǎng)絡(luò)上就出現(xiàn)過這個(gè)問題,并且原話題是:給你兩百萬,讓你兩年不出門,而且只能選一款單機(jī)游戲玩,你會(huì)選哪一款
這些人但凡有一個(gè)說話算話的我不是早就已經(jīng)買房了嗎?
雖然兩百萬遙不可及,但是另外一個(gè)問題還是很值得思考一下的,畢竟雖然有意思單機(jī)游戲很多,可在兩年內(nèi)能夠讓人持續(xù)玩下去的卻少之又少。
畢竟一般游戲的體量再大,游戲內(nèi)容終歸是有極限的,所以如果真的去選擇還是很難下決定的。
在仔細(xì)思考后,怪獸叔選出了以下幾款游戲;讓我們一起來看看是哪些游戲以及為什么會(huì)選這些游戲吧~
《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》
在War3中,單是戰(zhàn)役的故事線就有30個(gè)章節(jié),在不看攻略不用秘籍的情況下,能在一周內(nèi)達(dá)成全收集通關(guān)都是牛人,更不用說游戲中還有難度設(shè)置。
就算你決定速戰(zhàn)速?zèng)Q,直奔主線劇情,最起碼也要72個(gè)小時(shí),當(dāng)然這里面是計(jì)算了你休息和用餐時(shí)間的。
當(dāng)你通關(guān)了戰(zhàn)役之后,這個(gè)游戲才剛剛開始,因?yàn)閃ar3本質(zhì)上是RTS游戲,既然是RTS游戲那么肯定就擁有許多花樣百出的地圖。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),截止到2021年,War3的官方地圖中,包含初始自帶44張以及比賽用FrozenThrone地圖113張。
想要徹底摸清一張地圖的結(jié)構(gòu),就算理解能力非常強(qiáng)的人至少也需要進(jìn)行一場(chǎng)對(duì)局;
我們按照平均每張地圖需要40分鐘,粗略計(jì)算全部探索完需要105小時(shí),按照每天合理健康的8個(gè)小時(shí)游玩時(shí)間,至少需要半個(gè)月左右才能完成。
你以為這一切就這樣結(jié)束了?
War3中最強(qiáng)大的部分并不是上述這些內(nèi)容,而是“RPG地圖”與“地圖編輯器”這兩種東西。
目前市面上的“魔獸RPG地圖”多如牛毛,由于數(shù)量眾多導(dǎo)致無法統(tǒng)計(jì);光從我自身角度出發(fā),玩過最長(zhǎng)時(shí)間的一張RPG地圖已經(jīng)長(zhǎng)達(dá)600余小時(shí),并且還未完全探索其中全部?jī)?nèi)容。
哪怕是RTS對(duì)戰(zhàn)模式和RPG地圖玩膩了,你還可以開啟地圖編輯器去創(chuàng)造一張自己想玩的地圖
所以,如果在兩年不出門情況下,帶上這樣一款包羅萬象的RTS游戲絕對(duì)是個(gè)明智之舉。
《我的世界》(MC)
你永遠(yuǎn)可以相信“開放世界”能夠給你帶來的“新鮮感”。
誠(chéng)然,再好玩的游戲,如果是線性內(nèi)容,或者固定模式的話,玩到一定程度后肯定都會(huì)有“審美疲勞期”,并且這個(gè)狀態(tài)將會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間。
但是在MC中,你可以獲得無窮無盡的“新鮮感”,你每開一次存檔地圖都是隨機(jī)生成的,且不論你可以添加的MOD,這游戲最初的兩種玩法都非常迷人。
哪怕是開了創(chuàng)造模式,你仍然可以想盡一切辦法去搭建各種各樣的大型建筑,只要你腦內(nèi)可以構(gòu)思出來的,你都可以嘗試去做。
我們拿一個(gè)超大型建筑群舉例:“忒伊亞”,這是由NLT工作室耗時(shí)三年完成的作品,整個(gè)建筑群參考《圣經(jīng)》中的伊甸園與亞特蘭蒂斯,建筑群分為四塊大陸、十個(gè)地區(qū)包含不同的景象和背景故事。
這還是通過整個(gè)工作室合作才達(dá)到的效果,那么可想而知,如果自己一個(gè)人去搭建這項(xiàng)大工程,兩年時(shí)間都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
除了最基礎(chǔ)的生存與創(chuàng)造模式之外,MC還有它的最強(qiáng)功能——mod。
似乎在所有“高自由度”的游戲中,都會(huì)有模組、插件、地圖等等之類的附加內(nèi)容;而MC中的mod如今又分出了多種類型,比如交通、材質(zhì)包、故事線等等,可玩內(nèi)容非常多。
要是在這個(gè)兩年時(shí)限內(nèi)里要出一個(gè)必玩榜投票的話,相信大多數(shù)玩家應(yīng)該都會(huì)給MC投上寶貴的一票。
《方舟:生存進(jìn)化》
如果說MC是“最出色”的開放世界游戲,那么方舟就是在此基礎(chǔ)上優(yōu)化了建模并將你帶回了恐龍時(shí)代,當(dāng)然“刨地”是不存在的。
從基礎(chǔ)層面來看,除了“刨地”和“紅石”等一些MC特有的玩法,方舟幾乎擁有MC90%的功能,并且更為復(fù)雜。
還是老規(guī)矩,先不說DLC,光游戲本體就有120多個(gè)G,從這個(gè)令人瞠目結(jié)舌的容量來看可玩的內(nèi)容肯定就少不了。
在方舟中玩家可以自選固定地圖和隨機(jī)地圖,也和MC一樣可以搭建房屋,制作家具、武器、載具等。
大部分玩家在方舟中的主要目的基本都是成為“馴龍高手”,畢竟誰能拒絕結(jié)合了恐龍與寶可夢(mèng)的玩法呢?
方舟也是有主線劇情的,并且還有最終BOSS;所以相比于MC的完全自由來說,方舟的某些目的性會(huì)更強(qiáng)一些,并且這些內(nèi)容會(huì)給玩家起到引導(dǎo)的作用。
所以如果你想要走劇情線的話就需要通過升級(jí)、建家、收集裝備、飛升,等到實(shí)力足夠后去挑戰(zhàn)最終BOSS。
而這(包括了DLC在內(nèi)的)230多G的全部?jī)?nèi)容,用文字?jǐn)⑹龀鰜砼率且惨獛装偃f字與幾年才能完成,所以如果真的有一天你有閉門不出的機(jī)會(huì),不妨來體驗(yàn)一下這款用虛幻4引擎打造的“恐龍寶可夢(mèng)沙盒游戲”。
《荒野大鏢客2》
要問近幾年真正實(shí)現(xiàn)了“次世代”這個(gè)詞匯的領(lǐng)航游戲是哪個(gè),毫無疑問就是荒野大鏢客2。
在“給他愛5”到目前為止已經(jīng)實(shí)現(xiàn)全球銷量1.45億的情況下,R星依然將荒野大鏢客2這個(gè)龐大的工程完成了。
荒野大鏢客2所包含的可不僅僅是“劇情”與“開放世界”,如探索收集、狩獵、榮譽(yù)系統(tǒng)、交易、棋牌小游戲等多種玩法與內(nèi)容都讓人十分著迷。
當(dāng)然提及這款游戲時(shí),最令人驚嘆的還是那13分鐘都無法騎馬跑玩全程的大地圖,而且這張地圖上還幾乎沒有重復(fù)的景象。
怪獸叔曾經(jīng)在保持每天2小時(shí)游玩時(shí)間的情況下用了兩個(gè)多月的時(shí)間來通關(guān)主線劇情,在此期間幾乎沒有碰過探索內(nèi)容和支線任務(wù)。
如果不看攻略,按正常人的水平來估算,單通關(guān)主線劇情的用時(shí)就需要至少150個(gè)小時(shí);
支線任務(wù)、陌生人任務(wù)、挑戰(zhàn)(金牌挑戰(zhàn))任務(wù)全完成則需要至少300個(gè)小時(shí);
隱藏武器、藏寶圖、狩獵、釣魚、恐龍化石、服裝、卡片等收集要素就更不用提了,因?yàn)橛行┦录c物品是隨機(jī)出現(xiàn)的,可遇而不可求。
以上這些內(nèi)容還不是荒野大鏢客2的全部,這款游戲同樣繼承了主機(jī)游戲的最強(qiáng)傳統(tǒng)藝能——成就;
在許多成就里,往往只有一個(gè)成就是最誘人的,那就是“白金獎(jiǎng)杯”;但是《荒野大鏢客2》的白金獎(jiǎng)杯是需要通過游玩線上模式完成的,所以這里我們就不多說了。
但是就算拿到白金獎(jiǎng)杯都還沒有結(jié)束!
當(dāng)你在保存時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)存檔的右側(cè)有一個(gè)百分比,那代表著你對(duì)游戲的探索進(jìn)度,想要達(dá)成百分之百那就涉及到游戲中只出現(xiàn)在某些章節(jié)的特定任務(wù)。
然而就算這些你都完成了,也不能說明這款游戲就沒有任何一點(diǎn)內(nèi)容可供你“壓榨”了,或許這才是冰山一角也說不定。
當(dāng)然對(duì)于選擇游戲上個(gè)人有個(gè)人的看法,所以這里就不多一一贅述了,歡迎小伙伴多多在評(píng)論區(qū)留言,說出你會(huì)選擇的那款游戲吧~
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