王者榮耀要打造“全民英雄”,每一位英雄都賦予了不同技能機制,上手難度各不相同,外加上內(nèi)外部環(huán)境不一樣,隊友實力參差不齊,每一局比賽展現(xiàn)出來的戰(zhàn)斗效果自然就呈現(xiàn)出了“兩極分化”現(xiàn)象。
韓信
韓信一旦被思維敏捷的大神拿到,上限非常高,3段位移3段擊飛,連招A3A1AA,進可攻退可守,有他在,秀起來可以截斷三路,領(lǐng)先敵方經(jīng)濟2000金幣,一人秀翻全場,但是峽谷早間就流傳“十個韓信九個坑”,這足以證明,他的強度在那,但難度也在那,如果沒有眼觀六路的本事,細節(jié)無法拉滿,韓信就沒有辦法做到拔尖。
韓信身板脆,如今人均“反甲”,韓信更多時候伺機躲在暗處等待時機,突然爆發(fā)戰(zhàn)斗時,韓信不要選擇正面進入戰(zhàn)場,此時視野雖然開闊,但是撤離就成為很大問題,c位一個閃現(xiàn)、位移都能風(fēng)箏到你,唯有后手入場或者側(cè)面切入,才能有效規(guī)避大量的控制和濺射傷害,同時這種出其不意還會降低敵方輸出警覺性,打個措手不及。
蘭陵王
玩家最恨兩大類型英雄,一個是會秀的,一個是阻止別人秀的,蘭陵王明顯就是后者,他全程處于“隱身”狀態(tài),在混戰(zhàn)時,悄無聲息潛行到你身邊,21a3脆皮血量就見底了,在這個過程中,有減速、擊暈debuff,都動彈不得,只能眼睜睜看著他事了拂衣去。
蘭陵王有控制、有位移、有爆發(fā)、有回復(fù)、還能潛行,但是卻難以在高分段拿到出彩表現(xiàn),雖然他在前中期表現(xiàn)強勢,但越大越弱,潛行狀態(tài)預(yù)警范圍也較大,吃一塹長一智,敵方會慢慢抱團拖到你戰(zhàn)力下滑,當“反甲、輝月、不祥征兆”等裝備出現(xiàn)后,蘭陵王可選獵物范圍就縮小了,更多時候只能當一個“移動偵查眼”,用來洞察敵方動向。
孫悟空
孫悟空有位移、控制、高爆發(fā),還有0.2秒無敵技,只要一技能在1.5秒成功阻擋一次敵方技能就可以觸發(fā),利用得當,往往能絕地反殺。但孫悟空缺點也明顯,跟趙云、盤古等能出反甲的刺客相比,他的容錯率低,跟蘭陵王、阿珂有隱身優(yōu)勢刺客相比,他更考驗手速和預(yù)判能力。
孫悟空十分依賴裝備,在前中期對野區(qū)做不到嚴防死守的地步,即便是隊友幫忙,也會被人強硬打壓而無還手實力,一旦劣勢開局,雙方經(jīng)濟不平等,中后期孫悟空的實力自然也會被限制。
典韋
典韋毋庸置疑是成長型英雄,他依賴被動“激怒”賦予的240點攻擊,這需要靠擊殺/助攻才能達到,這就意味著,他需要頻繁參與支援和隊友進行互動,同時還要去兼顧刷野,取得經(jīng)濟優(yōu)勢后,讓裝備成型,在單挑這一塊誰都只能避其鋒芒。
典韋因為二技能有25~50%比例的吸血屬性,在控龍方面具有無與倫比的優(yōu)勢,拿捏的好,收益的是整個隊伍,但是他后期機動性不足的缺點還是會暴露出來,即便六神裝,摸不到人也只是枉然,像有一個孫臏輔助,就能讓典韋被完全風(fēng)箏,他的戰(zhàn)斗力是得不到發(fā)揮的。
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