王者榮耀戰(zhàn)士在微操上相對于刺客簡單許多,坦度足,爆發(fā)低是普遍特點,團戰(zhàn)中往往會替代輔助成為活靶子,但總有例外存在,能成為隊伍中的“大核心”,是頂天立地,扭轉乾坤的存在,而今,戰(zhàn)士“突然”大洗牌,典韋T3,亞瑟T2,鎧T1,他成唯一T0。

典韋

典韋在提升“自身綜合屬性”上堪稱恐怖,被動疊上20層,就得到堪比“破軍”的基礎傷害,240點攻擊加成,配合上二技能瞬發(fā)后觸發(fā)得到的200%攻速,50%吸血屬性,大招跳斬觸發(fā)“真?zhèn)?,此時,真是沒有一合之敵,連坦度高強的夢奇也只能避其鋒芒。

典韋出完“反甲”那一刻,戰(zhàn)力已然達到巔峰,但是,他無位移缺陷也會暴露出來,在高機動刺客李白、云中君、東方鏡等英雄面前,只能眼睜睜看著他人脫離自己的攻擊判定范圍而無可奈何,所以,如果想要脫穎而出,單靠自身實力會略顯艱難,唯有獲得一個相輔相成的輔助才能讓典韋發(fā)揮最強戰(zhàn)力。

亞瑟

亞瑟因操作難度低而被玩家心理上“忽視”,可實際上他是個爆發(fā)能堪比猴子,移速能比肩關羽的存在,他兼具三項控制,減速、擊飛、沉默,這都能在關鍵時刻給予敵人致命一擊,在風平浪靜,亞瑟可以伺機暴君草叢亦或中路戰(zhàn)爭迷霧中,蹲伏時一技能抬手套上百分比傷害,二、三技能跟上,敵方3/4血條基本能肉眼可見的消失。

亞瑟中后期會被敵方“反甲”所克制,傷害會直線下滑,想要化解這種尷尬局面,需要通過不斷的入侵野區(qū),爭取到一切能有所利用的資源,河蟹、小鳥、三只豬這些都不要放過,通過金幣購買更強的裝備不斷碾壓對方,達到讓敵方望塵莫及的優(yōu)勢。

鎧作為戰(zhàn)士,在“暴擊效果”不設上限的版本里,一刀9999嚇阻了大量英雄,而今輝煌不再,但俗話說得好:“瘦死的駱駝比馬”大,鎧1v1前提下,憑借“修羅之魂”被動,二技能+普攻額外有50%傷害加成,即便是硬撼典韋也不在話下,如果沒有躲過鎧的第一波攻擊,往往就會立刻被擊倒。

鎧在團戰(zhàn)之下無法輕松接近敵人,實力受到限制,只能等待時機埋伏,此時,鎧可以學習像猴子一般進行“存刀”,當鎧冷卻上限拔高到15%時,二技能降低至5秒,他打擊敵人時有兩段,一段前沖,一段擊飛,有效時間5秒,此時我們僅需卡好時間,能夠在無縫銜接打出2下二技能,對敵傷害就不可同日而語。

呂布

呂布是“攻防兼?zhèn)洹钡挠⑿?,他的坦度由“貪狼之握”這項技能保證,在和對手互相博弈過程中,吸收小兵轉化的白盾抵消了對手的技能傷害,與此同時,消化剩余還可以作為血量反哺自身,這個堪稱神技。而呂布的傷害,源于一、三技能擊中目標后得到的“附魔”效果,這讓他打出的是作用于目標的“真實傷害”,呂布后期過五關斬六將全靠他了。

呂布強勢期在前期對線階段和后期六神裝階段,其余的都是較為中庸的,很容易成為被風箏的“活靶子”,所以再小心謹慎也不為過,一旦操作失誤,就需要花費大量時間積攢金幣等待崛起,不過如今坦克縱橫的版本中,擁有極限真?zhèn)乃胺Q戰(zhàn)士中的唯一T0。

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