大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
不知道大家還記不記得之前小弟報道過的吉卜力畫風(fēng)的手游《二之國:交錯世界》?
如果你之前有關(guān)注過小弟的話,也許還記得小弟還批判了一番這游戲,自動尋路,自動打怪,自動喝藥,大小月卡全部加戰(zhàn)斗力,裝備,時裝,幻獸都要抽!
在開服差不多一周的時間,谷歌商店的評分已經(jīng)暴跌到了1.9分!
然而根據(jù) Sensor Tower 近日發(fā)布的調(diào)查指出,Netmarble目前營運(yùn)中的手游《二之國:交錯世界》的全球營收在11天突破一億美元(6.5億人民幣),為目前最快速突破一億美元營收的紀(jì)錄。
這個速度到底是有多快呢?按同樣以突破一億的時間來計算,《Pokemon GO》花費(fèi)12天、《原神》花費(fèi)13天突破一億美元,《二之國:交錯世界》以11天更新了Sensor Tower統(tǒng)計中的最短紀(jì)錄。
不過這里只計算了手游的收入水平,按照全平臺來算的話,原神應(yīng)該還是更高一籌的。
《二之國:交錯世界》目前已于日本、韓國、以及港澳臺地區(qū)上市,從游戲上市11天的數(shù)據(jù)來看,《二之國:交錯世界》(1.013億美元)的世界收入排行僅次于《王者榮耀》23億美元)位居第二,以主要市場并非中國的手機(jī)游戲來說算是相當(dāng)不錯的成績。
而在各地收入中,《二之國:交錯世界》日本占45%、韓國占35%、臺灣地區(qū)占15.7%,iOS與Android則是各占50%。
考慮到《王者榮耀》雖然收入高,但主要收入都來自于中國市場,也就是說除去中國市場,《二之國:交錯世界》是目前海外收入第一的手游!
而且由于最近《二之國:交錯世界》在更新之后的福利活動增多,玩家口碑也逐漸有所回暖。
小弟和你說:不得不說,《二之國:交錯世界》即便缺點(diǎn)顯著,在商業(yè)上仍是成功之作,不過這樣的結(jié)果會可能會導(dǎo)致未來類似營運(yùn)模式的游戲越來越多。
一個正驚問題:你覺得《原神》和《二之國》哪個更好玩點(diǎn)呢?
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