在玩到《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》前,我確實(shí)沒有想過,手游也能有這么爽的手感。
我對手機(jī)游戲的認(rèn)識(shí),基本停留在了從前《陰陽師》的火熱期間,雖然后來我也曾經(jīng)玩過一些像是三崩子的手游,但其實(shí)并沒有體驗(yàn)過動(dòng)作游戲的快感。可能玩過三崩子的朋友都知道,玩三崩子更像是玩養(yǎng)成游戲。
這段時(shí)間的新游戲《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》出了之后,作為一個(gè)熱愛鬼泣系列,從PS2時(shí)代就開始挑戰(zhàn)但丁必死難度的忠實(shí)粉絲。我對這款有著卡婊正版IP授權(quán)的手游,確實(shí)有些好奇。
這份好奇來資源之前我在宣傳視頻里的記憶,這不是什么套皮的卡牌對戰(zhàn)游戲,也不是什么二次元風(fēng)格抽卡游戲,它主打的是"鬼泣"系列正經(jīng)的動(dòng)作感,甚至還搬出了老粉絲都會(huì)會(huì)心一笑的"空戰(zhàn)"梗。
一進(jìn)游戲就是但丁和蕾蒂的曖昧劇情,然后就接上了事務(wù)所收到維吉爾的信,有點(diǎn)夢回《鬼泣3》的意思。游戲最出色的地方,確實(shí)和宣傳片里說的一樣,還是打擊感,尤其是輕擊接重?fù)粲?大風(fēng)車"刷連擊、空戰(zhàn)速刷連擊、閃避距離和出手硬直,和以前端游幾乎一模一樣。
而像是通過控制按鍵速度,選擇觸發(fā)技能的方式,也確實(shí)做到了在小小的屏幕上,制作出復(fù)雜動(dòng)作打法的巧妙方式。無論如何,這些已經(jīng)滿足了我對"鬼泣"手游的期望。
雖然我現(xiàn)在推圖進(jìn)度還不深,不知道后續(xù)有沒有像是RG和QS的風(fēng)格玩法,以前很喜歡的武器"風(fēng)火雙刀"阿耆尼和樓陀羅,又會(huì)不會(huì)在手游里出現(xiàn),并且擁有原來的攻擊招式,所以我愿意繼續(xù)玩玩看。
自從小時(shí)候在PS2上玩《鬼泣3》之后,我對鬼泣系列的最高評價(jià)就停留在了那時(shí),后續(xù)的4代和5代雖然畫面越來越好,但我總覺得缺了點(diǎn)什么,所以只是草草通關(guān),并沒有像從前玩3代那樣廢寢忘食。
不過這款手游倒確實(shí)有點(diǎn)3代的味道了,不管是故事還是戰(zhàn)斗,這種品質(zhì)肉眼可見精良的動(dòng)作游戲,在目前手游市場確實(shí)不多見。硬要說的話,之前那個(gè)魂系手游《帕斯卡契約》算一個(gè),而這個(gè)"鬼泣"手游質(zhì)量感覺和那個(gè)差不多。
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