據(jù)VideoCardz報導,在虛幻引擎5最新的文件當中,關于DLSS的部分新增了一個名為“Ultra Quality”模式的說明,這或者代表未來DLSS中將會加入一個畫面質(zhì)量比質(zhì)量模式更好的級別。
從網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)的圖片來看,“Ultra Quality”這個名字目前只是占坑之用而已,最終命名還需要等待之后的更新決定。同時,這個模式現(xiàn)在是最終用戶,也就是玩家看不到的,意味著“Ultra Quality”目前是正處于研發(fā)測試階段。
現(xiàn)在DLSS里面有4個模式,分別是質(zhì)量、平衡、性能以及超級性能,其中質(zhì)量是畫質(zhì)最好的,而超級性能是為8K游戲而打造的。從分辨率上面來說,以4K(2160P)分辨率為例,開了DLSS之后,渲染分辨率分別為質(zhì)量模式1440P,平衡模式1253P,性能模式1080P,而超級性能模式則是720P。
如果“Ultra Quality”模式是真的話,那么這個模式下的渲染分辨率比起質(zhì)量模式應該會高不少才是。如果參考一下隔壁家AMD的話,他們的FSR在超級質(zhì)量模式下的渲染分辨率為1662P,DLSS的“Ultra Quality”模式大概也有可能是在這個分辨率附近。
而在我們的實際測試里面,其實DLSS在質(zhì)量模式下面的畫質(zhì)已經(jīng)是非常清晰的了,甚至在有的游戲里面,遠景的處理比起原生的還要好。當然,DLSS還是會有一些鬼影之類的問題,但是大體上來看已經(jīng)是很不錯的了,因此筆者對于這個“Ultra Quality”模式還是有點期待的。
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