戰(zhàn)棋類(lèi)手游在國(guó)內(nèi)已經(jīng)不是新鮮游戲了,不管是原創(chuàng)還是IP續(xù)作同類(lèi)型游戲不絕如縷,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)最喜歡用的是三國(guó)題材,故事背景容易構(gòu)造,三國(guó)粉多推廣有效,但是很難獲得忠實(shí)玩家,遍地都是三國(guó)策略游戲的時(shí)候反而題材限制了游戲本身,難突破難有新意,玩家在抽卡熟悉一套之后可能連肝的興趣都沒(méi)有,當(dāng)然這也怪不得玩家們,好的噱頭可以吸引玩家但是留不留得住玩家還要靠游戲本身的可玩性和廠商的運(yùn)營(yíng)。

從2019年開(kāi)始國(guó)外就有一檔戰(zhàn)棋類(lèi)游戲備受好評(píng),名叫《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲在當(dāng)時(shí)的免費(fèi)榜,占據(jù)第一的位置長(zhǎng)達(dá)半年之久,依賴(lài)日本游戲大ip最終幻想的續(xù)作很受?chē)?guó)外玩家們的歡迎,而且《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》也是正版續(xù)作不是什么靠著IP圈錢(qián)的另類(lèi)游戲,也是因?yàn)檎嫜y(tǒng)的緣故,《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》調(diào)整和優(yōu)化了很多次,兩年前就在國(guó)外火爆的時(shí)候而國(guó)內(nèi)甚至沒(méi)有一點(diǎn)內(nèi)測(cè)的消息,也不是游戲廠商忽略了國(guó)內(nèi)市場(chǎng),而是國(guó)內(nèi)玩家的口味刁鉆,很多國(guó)外爆火的游戲到了國(guó)內(nèi)就是不溫不火的,比如《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》等就是前車(chē)之鑒。

放棄國(guó)內(nèi)市場(chǎng)肯定不是明智之舉,而在戰(zhàn)旗類(lèi)游戲百家爭(zhēng)鳴的時(shí)候,《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》一直在做優(yōu)化,可以說(shuō)匠心精神在這款游戲上就能看出來(lái),作為最被看好的最終幻想續(xù)作,誰(shuí)也不想砸了招牌,長(zhǎng)達(dá)兩年的打磨之后才有了登錄國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的機(jī)會(huì),而就在最近《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》也是官宣了這款游戲的公測(cè)的時(shí)間,6月25號(hào)全網(wǎng)公測(cè)正式登錄中國(guó)市場(chǎng)。

這款游戲是由SE與另一家日本知名游戲廠商Gumi合作開(kāi)發(fā)的,聽(tīng)名字也知道是基于《最終幻想勇氣啟示錄》世界觀的延續(xù)作品,SE公司的招聘最終幻想已經(jīng)有了20多年的歷史,龐大世界觀下就是豐富的職業(yè),多元層次的游戲設(shè)定奠定了游戲的可玩性,3D視角也是很新穎和獨(dú)特,其實(shí)從制作上就可以看出來(lái)SE的誠(chéng)意,當(dāng)然到底中國(guó)玩家會(huì)不會(huì)買(mǎi)賬就看公測(cè)以后的效果了。

策略游戲本身就是小眾游戲,所以玩家也不會(huì)有競(jìng)技性游戲那么龐大,SE的良心制作也是在篩選有耐心熱愛(ài)最終幻想的玩家,喜歡最終幻想能夠沉浸下去,這款游戲無(wú)疑是最值得去玩的。

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