網(wǎng)易最新生存游戲《代號:Atlas》的二測“起源測試”已經(jīng)過半,這個廢土世界已經(jīng)帶來了很多的故事和挑戰(zhàn),作為凈化者的我們也在這片海洋里留下了許多足跡??偟膩碚f,作為一款生存游戲,,目前來看《代號:Atlas》交出的答卷還是不錯的。
對于這類型的游戲來講,沉浸感和代入感是永恒不變的話題。起碼我的想法是我選擇一款生存游戲,就是想體驗它能帶來的那種緊張壓迫的感覺,會因為人物饑餓值見底陷入焦躁和迷茫,會拿起武器去爭取一線生機,現(xiàn)實中最基礎(chǔ)的物質(zhì)需要在生存游戲里變成了奢望,這種強烈的反差感和其帶來的思考就是生存游戲其他種類游戲最大的不同,也是其獨特的魅力所在。在《代號:Atlas》里,我體會到了。
會在背后突然出現(xiàn)的變異人類、窮追不舍的巨大海怪,搖搖欲墜的海上平臺……從進(jìn)入游戲開始我就有一種巨大的不安和緊迫,也愈發(fā)對這個廢土海洋世界感興趣:外面究竟發(fā)生了什么?難道一片陸地也沒有了嗎?我該怎么活下去?
之后的一些采集、建造、武器強化等玩法,也都是圍繞著“生存”這一核心目的打造的。我需要冒著氧氣耗盡的風(fēng)險去海底搜集食材和建筑材料,來滿足基本的生存需要,不然人物的各項數(shù)值都會下降,在這片汪洋里舉步維艱。我還要把建造家園的慣有思維改一改,因為水下的很多具體條件都和地面不一樣。一開始我只能制作簡單的寄居蟹罐頭勉強填一填肚子,等我獲得了足夠的木材、用鐵鍬拆了不知道幾輛車,得到了很多鐵能夠造一搜船出來之后,通過拾起海面漂流物、前往海底更深處找到新玩意兒的時候,就可以吃上海鮮拉面了!《代號:Atlas》給了我嶄新又真實的海洋生存體驗!
要說印象最深的,當(dāng)屬海中戰(zhàn)斗了?!洞枺篈tlas》主要的戰(zhàn)斗都在水下,不能進(jìn)行常規(guī)的走位和跳躍等操作,還要面臨氧氣值的消耗和水下射擊帶來的手感和彈道的差異,與時間和速度的賽跑變得更有挑戰(zhàn)性。每次擊倒異變巨齒鯊和異變錘頭鯊,甚至是高級變異人類的后,還能感受到心在怦怦跳。《代號:Atlas》你贏了!
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