網(wǎng)易最新末日求生手游《代號(hào):Atlas》已經(jīng)開始了先鋒測(cè)試。相較于去年的一測(cè),游戲在很多方面有了長足的進(jìn)步。首先就是網(wǎng)易游戲的特色之一畫質(zhì),《代號(hào):Atlas》在最低設(shè)置下能做到畫面無鋸齒,人物動(dòng)作流暢,對(duì)于一個(gè)還處在二測(cè)階段的大型游戲來說已經(jīng)是不錯(cuò)的了。
基礎(chǔ)的捏臉界面還增加了很多選項(xiàng),人物五官、臉型、發(fā)絲等做得很是精細(xì),可見《代號(hào):Atlas》在建模上還是下了相當(dāng)大的一番功夫的。
相較于市面上其他的生存類游戲來說,《代號(hào):Atlas》最大的亮眼就是將背景搬到了海洋。海洋題材的游戲市面上不多見,甚至還停留在“捕魚”“放置”的初級(jí)階段。值得欣慰的是從二測(cè)來看,《代號(hào):Atlas》并不是個(gè)“標(biāo)題黨”,所有的游戲內(nèi)容都圍繞“海洋”這一設(shè)定。
《代號(hào):Atlas》里活動(dòng)領(lǐng)域和資源采集都是在海里,一整片大海都是我們的福源寶地。廢土世界里的資源和材料都極其匱乏,所以需要我們依靠潛水完成一系列的探索收集,游戲里也內(nèi)置了很多天賦來幫助我們更好地適應(yīng)海洋生存環(huán)境。如果想要追求快速通過前期任務(wù)的話可以多點(diǎn)一點(diǎn)饑渴忍耐和閉氣的天賦。
海洋中的資源,如原木、鐵塊等,盡量多搜集一點(diǎn),爭取在前期就能多多擴(kuò)大家園面積,多造淡水收集器和烹飪臺(tái),這樣就能多存儲(chǔ)瓶裝淡水和食用罐頭來滿足基本的需要,讓開荒期渡過地更快一些。在海下探索的時(shí)候還要注意頭頂?shù)难鯕庵?,發(fā)現(xiàn)不夠一定要馬上去氣泡海鞘補(bǔ)給。
如果說美麗又廣闊的海洋是《代號(hào):Atlas》最能吸引人的地方的話,那“職業(yè)專精”可能就是最值得期待的玩法。警衛(wèi)、爆破手、搶手和醫(yī)師都有各自的屬性加成和技能配置。
這就意味著玩家們的定位是不同的,技能的選擇、身上的裝備和選擇的打法等也將決定能在團(tuán)隊(duì)中擔(dān)任什么樣的角色,彌補(bǔ)了射擊游戲缺少團(tuán)隊(duì)分工和差異化戰(zhàn)斗體驗(yàn)的短板,讓一個(gè)生存+TPS玩法的游戲增添了許多社交屬性和可玩性。加上不同的武器改造和增幅方向,已經(jīng)可以想象日后《代號(hào):Atlas》里的打海怪之旅將會(huì)有多么新奇刺激。
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