之前介紹了金錢和軍糧類的內(nèi)政建筑。

三國志11:內(nèi)政建筑之金錢類詳解,怎么造才是受益最大化的

三國志11:內(nèi)政建筑之軍糧類詳解,并與金錢類收益比較情況分析

因?yàn)槊總€(gè)難度的劇本玩家的收入都是不一樣的,所以有些朋友測試的數(shù)據(jù)和我的略有出入也就不奇怪了。

簡單難度:玩家收益為125%。

中等難度:玩家收益為100%。

超級難度:玩家收益為75%。

而我測試的數(shù)據(jù),為中等難度的數(shù)據(jù)。

三國志11:弩兵攻略,戰(zhàn)法、傷害、點(diǎn)火、特技、狙傷率、兵種克制

包括我之前在介紹兵種的時(shí)候,也是使用的中等難度的數(shù)據(jù)。不過,各種戰(zhàn)法的傷害提升比例還是一樣的。

本篇咱們來聊一聊兵營兵裝類的內(nèi)政建筑。

兵營

三國志11是一個(gè)戰(zhàn)爭策略類的游戲,而兵營作為征兵的唯一建筑,作用自然是不言而喻的。

所有可以吸收合并的內(nèi)政建筑,都是最高三級,三級之間的比例都是1、1.2、1.5。因?yàn)殡S著執(zhí)行征兵的武將魅力屬性的不同,征兵數(shù)量也不同,具體數(shù)值就不說了。

實(shí)際上,兵營并沒有你想象的那么重要。

當(dāng)然,我們指的都是超級難度。

前期破局的時(shí)候,大勢力自然不用多說,小勢力的話,無非就是兩點(diǎn),要么利用一些手段用有限的人力物力兵力“巧妙”地扛住敵人,要么避其鋒芒,搬家。

你要想選擇堂堂正正的正面擊潰敵人,除非是251劉大耳那個(gè)級數(shù)的,就是曹老板都不太可能開局不耍手段就覆滅宛城張繡。

就是因?yàn)榍捌趦?nèi)政設(shè)施都沒有造好,如果窮兵黷武的話,經(jīng)濟(jì)跟不上。因?yàn)楸υ蕉嗑陀幸粋€(gè)很操蛋但是又很現(xiàn)實(shí)的問題,那就是部隊(duì)在城里也要吃軍糧。

上一篇在介紹軍糧的時(shí)候也提到過,在城中1W士兵每旬吃250軍糧。算下來就是1W士兵每季度就是中就要消耗2250軍糧。要知道,一個(gè)一級農(nóng)田每季度才收1500軍糧啊。你要是弄上4W兵,相當(dāng)于6個(gè)一級農(nóng)田的產(chǎn)量就沒了。

你的軍糧收入越少,你的攻擊性就越差。因?yàn)椴筷?duì)派出去之后的兵糧消耗,那可以是海量了。

就算是有軍屯農(nóng),也不過是緩解了糧食的壓力,出征的話,單城尤其是小城,根本負(fù)擔(dān)不起大部隊(duì)的行動(dòng)。

所以,前期來說,兵貴精不在多,多了也養(yǎng)不起。

兵營還是必須的,但是,有就行。把部隊(duì)補(bǔ)充到一定的基數(shù),也就夠了。

包括中后期有后方城池的時(shí)候,也沒有必要造兵營,當(dāng)然,前期是不委任或者用修改器選擇了軍團(tuán)不拆內(nèi)政建筑。

因?yàn)樽屲妶F(tuán)從后方運(yùn)輸部隊(duì)過來,是一種性價(jià)比極低的事情。運(yùn)輸隊(duì)雖然糧食消耗較小,但是距離太長了也是很大的損失。

我一般都是后方城池只一兵流往前方運(yùn)送錢糧,后方如果是河北西北的話,就造點(diǎn)馬匹,其他地方,就是錢糧,剩下的,前線自己造,成本更低。

另外,兵營是可以在一個(gè)城池同時(shí)造數(shù)個(gè)的,也可以多次的征兵。不過,基本上沒啥用,治安跟不上。

冶煉廠

可以生產(chǎn)槍、戟、弩三種兵裝,是通用性最強(qiáng)的兵裝生產(chǎn)設(shè)施。

也可以吸收合并,三級比例也是上面說的那個(gè)比例。

我認(rèn)為,除了北方的少數(shù)幾個(gè)純騎兵勢力,比如馬家手下繁殖、騎神、騎將、白馬還有一群騎兵S的馬仔,還有公孫家一群白馬,其他的勢力,基本上都應(yīng)該以建設(shè)冶煉廠為主。就算是通常認(rèn)為是騎兵勢力的呂布,你要是不打算往北方發(fā)展,也沒必要用騎兵當(dāng)主力。

我們簡單地計(jì)算一下:

一個(gè)冶煉廠需要300金,升級成三級,需要三個(gè)冶煉廠,也就是900金+200吸收合并的錢。

而不考慮特產(chǎn)城市,每一次制造兵裝,需要700金。

對比一級冶煉廠和三級冶煉廠:

一級本身成本300金,造一次700金,假如說一次能造2000兵裝,那么,如果制造6000兵裝,就需要總共300+700*3=2400金。

三級本身成本1100金,造一次700金,按上面的數(shù)值,一次就可以造3000兵裝,那么制造6000兵裝,就需要總共1100+700*2=2500金。

所以說,只要你造差不多兩次兵裝,三級冶煉廠的總成本就約等于一級冶煉廠的總成本了。明顯的,造得再多點(diǎn),就性價(jià)比更高了。要是再有“能吏”特技的話,效果更加的顯著。

這個(gè)不同于三級市場和農(nóng)田,那個(gè)見效太慢,屬于長線投資,利息低周期長,但是穩(wěn)定。而三級冶煉廠卻屬于投資大見效快的短線投資,在你需要的時(shí)候,就很容易回本了。

所以,冶煉廠應(yīng)該是前期盡量地造出來三級的兵裝建筑。

馬廄

馬廄在性質(zhì)上,基本等同于冶煉廠,但是適用面較低。上面也聊到,基本就是北方的一些騎兵勢力才會(huì)作為常規(guī)的主力,限制了它的通用性。

如果用的話,基本和冶煉廠就是一樣的。

而且因?yàn)閹讉€(gè)騎兵勢力正好又占據(jù)的是騎兵特色的城池,實(shí)際效果上,三級馬廄回本速度要略低于三級冶煉廠。不過考慮到這些勢力的馬匹兵裝的需求量更大,三級馬廄還是必須盡快做出來的。

話是這么說,可還是應(yīng)該先把經(jīng)濟(jì)建筑造個(gè)七七八八再開始造兵裝建筑。因?yàn)槟愕慕?jīng)濟(jì)不足以支持你每回合征兵、造兵裝,只要在開局5月份開戰(zhàn)的前兩三個(gè)回合造出來,也就夠了。

工坊

可以建造井欄、沖車。

如果你想要造幾個(gè)井欄或者沖車的話,可以造。

不過屬于一次性建筑,開局的話,一般最多造上兩個(gè)攻城器械,也就拆了。當(dāng)然,不愿意拆的話,也可以造在一個(gè)敵人比較容易攻擊到的地方,就當(dāng)是浪費(fèi)敵人火力了。

推薦造井欄,因?yàn)榫畽诓粌H可以攻城,還可以打人。而且只要所屬部隊(duì)不被滅,就可以循環(huán)地重復(fù)利用,性價(jià)比很高。一次投資,終身受益。

反而沖車的作用沒那么大。

造船廠

造船廠和工坊類似,但是不建議前期就造,因?yàn)闆]用。

你不會(huì)想著開局就和電腦AI來一場水上的絞肉戰(zhàn)吧?真的能耗死你。

開局一般都會(huì)選擇在陸地上扼守港口,或者干脆放棄港口把敵人放上來再打。

除非你有大片的經(jīng)濟(jì)區(qū)受到了水軍的威脅,不然開局就水戰(zhàn)是很不明智的選擇。

中后期,一個(gè)水戰(zhàn)地點(diǎn),有五艘斗艦也就足夠了。造完就拆建筑,才是常規(guī)操作。

你不會(huì)像AI一樣,占了個(gè)廬江、柴桑,就要把100個(gè)斗艦造滿吧?

結(jié)語

結(jié)合之前介紹的錢糧內(nèi)政建筑,基本上開局的內(nèi)政建設(shè)是這樣的思路。

開局,建黑市或者一級市場,先造一片。然后在二月底或者三月的時(shí)候,集中力量造一批一級農(nóng)田,保證在四月一日前造好。造好農(nóng)田之后,優(yōu)先把三級冶煉廠造出來,同時(shí),隨便派個(gè)人,把一級兵營造出來。趕在五月敵人大舉進(jìn)攻之前,全部完工。然后開始征兵、造兵裝,玩命。

當(dāng)然,這只是內(nèi)政建設(shè)方面,必要的防御設(shè)施還是要看情況造一些的。這就不是本文涉及的內(nèi)容了。

下一篇把其他一些功能性內(nèi)政建筑一鍋燴了,完篇兒。

很多朋友都希望我寫一下其他的MOD。寫完這些之后,我應(yīng)該會(huì)以寫《血色衣冠》為主了,原版雖然還有一些內(nèi)容可以寫,不過也都比較零碎了,想起來啥再補(bǔ)充一些就是了。

昨天也構(gòu)思了一下《血色衣冠》到底該寫些什么,最簡單的,肯定是“找不同”了,其次,就是新增特技,還有就是其他的一些特殊設(shè)定。因?yàn)橄胪妗堆鹿凇肪涂隙ㄉ婕暗搅藄ire修改器,比較猶豫的是,直接寫,還是結(jié)合著sire的修改項(xiàng)目寫?

挺矛盾的。

先這樣,寫起來再說吧。

大家有什么好的想法或者意見或者想要了解的方面,也希望能給我分享一下。

我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支持和閱讀。

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