在王者榮耀中,戰(zhàn)士打野曾經(jīng)盛極一時(shí)。后來(lái)雖然不再那么主流,可依然還有大量的擁躉在繼續(xù)地使用戰(zhàn)士打野。而我本人作為一個(gè)手殘黨,邊路戰(zhàn)士出身,正經(jīng)能玩好的刺客沒(méi)幾個(gè),所以打野的時(shí)候,也更偏愛(ài)戰(zhàn)士打野。
所以,咱們本篇就來(lái)聊聊,有哪些戰(zhàn)士打野在這個(gè)賽季還是可以的。
一、曹操
曹操作為一個(gè)老牌英雄,曾經(jīng)也站在過(guò)人生的巔峰。在那個(gè)剛修改了一技能可以穿墻的幾個(gè)賽季,也是號(hào)稱(chēng)“峽谷一條街,問(wèn)問(wèn)誰(shuí)是爹”的存在。
后來(lái)屢經(jīng)削弱,最慘痛的一次就是降低了一技能的位移距離和位移速度,讓曹操的突進(jìn)能力和連招流暢度都受到了極大的削弱。
最近雖然又屢次加強(qiáng),不過(guò)始終沒(méi)有再回到巔峰。
這個(gè)賽季曹操打野好使,其實(shí)更多的是沾了版本的光。
如果是曹操老玩家應(yīng)該都知道,曹操是一個(gè)前中期非常強(qiáng)力的英雄,一般正常局勢(shì),英雄4-12級(jí),或者說(shuō)游戲時(shí)間2-10分鐘,或者說(shuō)從一雙鞋到3件套之前,這個(gè)時(shí)間段,曹操幾乎沒(méi)有敵手。
而現(xiàn)在的版本,就是一個(gè)非常偏前期的版本。普遍七八分鐘就已經(jīng)優(yōu)劣勢(shì)很明顯了,十幾分鐘往往游戲就結(jié)束了。這就讓曹老板整局游戲,幾乎都處于自己的強(qiáng)勢(shì)期內(nèi)。相比于之前動(dòng)不動(dòng)就風(fēng)暴龍王見(jiàn),這個(gè)版本對(duì)于曹老板這種前中期英雄,實(shí)在是太友好了。
而曹老板這個(gè)英雄,操作難度也并不大,只要注意好一二技能的使用方向就是了,幾乎沒(méi)有難度。
某牙之前一個(gè)某不知名主播,就是使用曹操打野沖上了巔峰賽第一,最近一兩個(gè)賽季人氣大增。
本賽季我也用曹操打了十場(chǎng),基本上都是亂殺。四級(jí)之后,干就完了。
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二、達(dá)摩
達(dá)摩這個(gè)賽季真的可以玩,但是不知道為什么還是基本上碰不到。
達(dá)摩在加長(zhǎng)了一技能的位移距離之后,已經(jīng)沒(méi)有那么依賴(lài)閃現(xiàn)了,一個(gè)位移距離頂曹操兩個(gè),而且速度還快。就是靠一三連招,也擁有不俗的突進(jìn)能力。
而且達(dá)摩在對(duì)抗物理英雄的時(shí)候,有天生的優(yōu)勢(shì)。他的被動(dòng)可以給自己疊加物理抗性,二技能可以降低對(duì)手的物理抗性,使得他在對(duì)抗物理傷害的英雄的時(shí)候,基本上都是吊打。
達(dá)摩最大的問(wèn)題,就是能不能大招上墻的問(wèn)題。
不過(guò)在野區(qū)就不是個(gè)事了。
四面八方都是墻,比不是墻的地方還多。閉著眼瞎踢,都很容易上墻。再加上大招上墻之后的控制、斬殺等等,讓他在前中期就具有非常強(qiáng)的秒殺能力。達(dá)摩野區(qū)蹲草,簡(jiǎn)直就是常規(guī)套路。沒(méi)有達(dá)摩的視野,你敢野區(qū)亂跑,基本上臉上就寫(xiě)這個(gè)“死”字了。
在野區(qū)的話(huà),其他的砍王,即便是曹老板之類(lèi),都很難說(shuō)能打得過(guò)達(dá)摩。
而且達(dá)摩釋放技能后的兩下強(qiáng)化普攻還可以回復(fù)生命,讓他在野區(qū)的續(xù)航能力也有了保證。
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當(dāng)然,也有打普攻暴擊流的,也很猛。
三、楊戩
楊戩的技能組雖然和曹操不一樣,但是強(qiáng)勢(shì)期,包括玩法卻很有些類(lèi)似。
都是前期殺人如麻,后期任人宰割,進(jìn)場(chǎng)秒蒸發(fā)。
而且,相對(duì)于曹老板來(lái)說(shuō),楊戩的操作難度要大上不少,傷害比較磨嘰,回復(fù)能力也稍差一些,但是收割能力更強(qiáng)。
在楊戩調(diào)整了一二技能的機(jī)制之后,現(xiàn)在楊戩的強(qiáng)度已經(jīng)有了明顯的提升。
在配合上現(xiàn)在快節(jié)奏的版本,楊戩很容易一路通關(guān)到底。
再加上楊戩本身就不太吃閃現(xiàn),帶個(gè)懲擊打野也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
出裝銘文參考曹操即可。
四、鎧
我本來(lái)是不太看好鎧打野的,因?yàn)樗麕缀鯖](méi)有什么位移能力。但是也是某牙某主播的鎧,高端局打野也能大殺四方,這只能證明,不是鎧不行,而是我不行了。
鎧打野,就要一定程度上放棄爆發(fā)能力,而是要更加的肉一些。因?yàn)闆](méi)有了閃現(xiàn),鎧還是很難摸到靈活的對(duì)手的,很容易被放風(fēng)箏。需要一定的肉體強(qiáng)度為自己爭(zhēng)取接近對(duì)手的時(shí)間。
比如一技能命中對(duì)手,不僅可以減速敵人,還可以給自己加速。再開(kāi)啟二技能,又有了一小段向目標(biāo)突進(jìn)的能力。
打馬克阿離這種,可能有些吃力,但是打其他呆射,對(duì)手即便是有個(gè)閃現(xiàn),往往也逃不掉。
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或者,紅色打野刀+韌性鞋+暗影戰(zhàn)斧+反傷刺甲+宗師之力+名刀司命
五、宮本武藏
老宮本本來(lái)是個(gè)常規(guī)的邊路戰(zhàn)士,因?yàn)樘欤木谷槐粩D成了打野。甚至打野現(xiàn)在都沒(méi)什么人玩了,上面說(shuō)的那幾個(gè),他誰(shuí)也打不過(guò)。
但是宮本也有宮本的好處,那就是穩(wěn)定。
比如你用趙云,扎的準(zhǔn),那秒殺。扎不準(zhǔn),那完?duì)僮恿恕m本就不存在這個(gè)問(wèn)題,大招是指向性技能,鎖誰(shuí)就是誰(shuí)。只要你輪盤(pán)施法或者頭像鎖定釋放的精準(zhǔn),就不存在空技能的情況。
再加上宮本二技能一段位移,大招也相當(dāng)于一段位移,切后能力依然很強(qiáng)。
而且,宮本雖然打戰(zhàn)士打不過(guò),但是打脆皮卻是手拿把攥得好使。幾乎可以壓制所有射手和大部分法師刺客,尤其是面對(duì)呆射的時(shí)候,就算是落后對(duì)手一個(gè)大件,只要?jiǎng)e操作失誤,照樣可以輕松擊殺。
在較低的段位,老宮本還是可以拿出來(lái)玩玩的。
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結(jié)語(yǔ)
隨著三級(jí)紅色打野刀增加了100點(diǎn)物理穿透,這讓很多戰(zhàn)士在對(duì)抗脆皮的時(shí)候,更加的輕松了一些。不過(guò),戰(zhàn)士在沒(méi)有閃現(xiàn)之后,切后能力確實(shí)是有較大的影響的。
不過(guò),掌握好入場(chǎng)時(shí)機(jī),或者在對(duì)手有明顯的小短腿的時(shí)候,還是有很大的發(fā)揮空間。
如果覺(jué)得刺客打野容錯(cuò)率太低,不妨試試戰(zhàn)士打野。容錯(cuò)率較高,操作也相對(duì)簡(jiǎn)單,對(duì)脆皮的威脅依然很大。
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