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魔獸懷舊服經?!鞍l(fā)呆”的職業(yè),被人說成和版本“作對”!這個職業(yè)就是咕咕!
咕咕主要是沒藍,經常打一半站著發(fā)呆,不過如果你有一些裝備的話,比如說黑暗符文、大藍、智力寶石緩解發(fā)呆。
我始終認為自然之賜才是鳥德的核心天賦,提高暴擊等級,利用各種技能出暴擊然后接星火,我記得p2階段就放棄樹人了,因為樹人傷害固定隨著本體傷害提高,多降低4%的威脅能更早的起手,連續(xù)暴擊也不用停手,反而輸出更高!
其實鳥德要3.0以后才行,這個版本輸出太難看了,關鍵是正常流程3.0就一兩周時間?,F在的鳥德一頓騷操作,鍵盤按的啪啪響,沒獵人帶的寵物打的高。玩的好的確實比獵人的寶寶高多了。只是很累,廢鍵盤。
都說盜賊差,結果我一看跟我貓德打的差不多,果然很差,應該平衡一下,刪除蛋刀和橙弓,獵人還是那個獵人,賊還是那個賊。想當年60時候,lr還有位置,到了70,dz連60年代lr的位置都沒有,公平嗎?
玩了一個德魯伊在灰燼使者,最近排隊人少了好多,下午排隊5000+,比剛開服時一大早10000+不可同日而語。我的德拉不住怪、老是拉脫、我的防戰(zhàn)就拉得很穩(wěn),很多人說這是天賦或人問題,野德拉單怪一共就3到4個技能,這還不行,要手何用。
魔獸世界懷舊服tbc花錢就很無聊的版本。80級最完美,花錢了可以去挑戰(zhàn)10人本。70級想不花錢最好玩單別玩混合職業(yè)盡量玩法師,盜賊,獵人一套裝備就夠了,玩多系的哪個系的都要準備一套!
玩坦克就是體驗眾星捧月的感覺,這是別的職業(yè)玩到死都體會不到的。當年公會第一個蛋蛋就是我熊坦過去的,戰(zhàn)士容易猝死。
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