隨著我國GDP的不斷增長,人們生活逐漸富裕起來,我國也開始更加注重文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電子競技也開始變成一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),人們對電競的認(rèn)知也開始從“不務(wù)正業(yè)”逐漸向“為國爭光”轉(zhuǎn)變。因此,我國出臺(tái)了眾多政策促進(jìn)我國電子競技行業(yè)的發(fā)展,2021年是我國“十四五”規(guī)劃的開局之年,電子競技被寫入《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,提到促進(jìn)電子競技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展,鼓勵(lì)開發(fā)沉浸式娛樂體驗(yàn)產(chǎn)品。在政策等因素的推動(dòng)下,我國電子競技行業(yè)市場規(guī)模不斷增長。
目前國內(nèi)電子競技行業(yè)主要企業(yè)有:騰訊游戲、完美世界、網(wǎng)易游戲、虎牙直播、斗魚直播,電子競技俱樂部有EDG俱樂部、IG俱樂部、RNG俱樂部、WE俱樂部等。
本文核心數(shù)據(jù):電子競技行業(yè)市場規(guī)模
1、我國電子競技行業(yè)市場規(guī)模不斷提升
2020年,我國電子競技行業(yè)在疫情沖擊下反向增長,根據(jù)中音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)提供的數(shù)據(jù)顯示,2016-2020年,我國電子競技行業(yè)不管是市場規(guī)模還是用戶規(guī)模來看都處于逐年增長趨勢。2020年,我國電子競技行業(yè)市場規(guī)模實(shí)現(xiàn)1365.57億元,較2019年同比增長44.16%;用戶規(guī)模為4.88億人,較2019年增長0.43億人。
我國電子競技行業(yè)在疫情沖擊之下反向增長原因主要在于疫情期間,我國實(shí)施全民宅家抗疫的政策,使得人們有更多的空閑時(shí)間進(jìn)行娛樂活動(dòng),增加了電子競技的游戲時(shí)間。
2、政策推動(dòng)我國電子競技行業(yè)的發(fā)展
我國政策開始重視電子競技行業(yè)的發(fā)展。從2015年開始,我國開始重視電子競技行業(yè)的發(fā)展。在《電子競技賽事管理暫行規(guī)定》中,首次為電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了支持和規(guī)范。隨后在《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》和《文化部“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中多次針對電子競技的發(fā)展提出相應(yīng)的要求。
2021年6月,在《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中,再次針對電子競技做出了相應(yīng)的規(guī)劃,提到促進(jìn)電子競技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展。鼓勵(lì)開發(fā)沉浸式娛樂體驗(yàn)產(chǎn)品。在政策的推動(dòng)下,未來我國電子競技行業(yè)將會(huì)持續(xù)增長。
3、人們觀念改變促進(jìn)電子競技行業(yè)的增長
2003年電子競技被設(shè)為我國第99個(gè)體育項(xiàng)目,隨后我國電競選手李曉峰分別在新加坡和意大利的國際電競賽事上奪得冠軍引起了無數(shù)民眾對電競行業(yè)的關(guān)注,自此我國民眾針對電子競技的態(tài)度也逐漸從“不務(wù)正業(yè)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤盀閲鵂幑狻?,部分家長不在極力反對孩子玩電子競技,甚至有的家長會(huì)支持孩子在考大學(xué)時(shí)選擇電競專業(yè),向職業(yè)選手水平培養(yǎng)。
4、電競專業(yè)設(shè)定鼓勵(lì)了電競行業(yè)的發(fā)展
隨著我國政府對電子競技的重視以及人們對電子競技觀念的轉(zhuǎn)變,我國部分高校推出了電競專業(yè),旨在將電子競技選手當(dāng)成真正的運(yùn)動(dòng)員來培養(yǎng),提升電競選手的專業(yè)能力。
目前,南京傳媒學(xué)院、中國傳媒大學(xué)、上海體育大學(xué)等知名院校都開設(shè)了電競專業(yè)。電競專業(yè)的設(shè)立能夠在一定程度上鼓勵(lì)人們進(jìn)行電子競技活動(dòng),促進(jìn)電子競技行業(yè)的發(fā)展。
〖 前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 〗
本文不構(gòu)成投資建議,股市有風(fēng)險(xiǎn),投資需謹(jǐn)慎。
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