作為一個《 哈利波特 》的 “ 資深魔法學(xué)家 ”,小發(fā)早早的就預(yù)約了一波,網(wǎng)易出品的《 哈利波特魔法覺醒 》手游的內(nèi)測資格。
在體驗了三天《 哈利波特魔法覺醒 》之后,作為一個哈利波特的魔法粉絲以及忠實的卡牌類游戲愛好者,還是有些話想和差友們聊聊的。
哈利波特作為一個史詩級的大 IP,網(wǎng)易想要以整個霍格沃茲的魔法世界為背景來架設(shè)出一款手游,難度還是有的。
畢竟很多像小發(fā)這個年紀(jì)的人,都是看著哈利波特的故事長大的。
一旦還原的不到位,很容易得罪我們這批 “ 情懷玩家 ”,剛上手《 哈利波特魔法覺醒 》給我的第一印象, 應(yīng)該還是比較滿意的。
從對角巷的魔杖店、魁地奇商店、到貓頭鷹商鋪。
從霍格沃茲的城堡、禮堂到旋轉(zhuǎn)樓梯……這些經(jīng)典元素在還原致敬方面,總體來說還是比較不錯的。
不過在劇情的設(shè)定上,還是會讓我有一絲絲 “ 違和 ” 感的:游戲的劇情發(fā)生在哈利波特戰(zhàn)勝了伏地魔之后。
一位來自普通麻瓜家庭的學(xué)生,收到了霍格沃茲的入學(xué)邀請,然后你就被海格粗暴的拉近了對角巷,開始購置入學(xué)的魔法道具。
這劇情進度,幾乎就是: 你還沒準(zhǔn)備好要開始,他已經(jīng)結(jié)束了。
作為一款卡牌類型的 RPG,玩家需要扮演一位剛?cè)雽W(xué)的霍格沃茲學(xué)生,上課參加學(xué)院活動,不過《 哈利波特魔法覺醒 》在即時戰(zhàn)斗的系統(tǒng)里,還加入了很多卡片游戲的元素。
比如:卡組的搭配、費用的結(jié)算這些機制的加入, 讓游戲戰(zhàn)斗的可玩性還是不錯的。
比如你可以搭配一套卡組,去競技場里和其他玩家打決斗。
去下副本時,則需要根據(jù)怪物搭配對應(yīng)的卡組。
甚至卡片之間還有一些配合,在決斗場里,有一個 2 V 2 模式,當(dāng)你和隊友的卡組之間有一些配合時,對戰(zhàn)效果會有質(zhì)的飛躍。
并且在這些卡片的還原度上,也算可圈可點,讓小發(fā)看到了很多熟悉的面孔。
比如各種出現(xiàn)在《 神奇動物在哪里 》的魔法生物;出現(xiàn)在《 哈利波特 》系列電影里的經(jīng)典魔咒等等。
你還別說,在游戲里使用這些曾經(jīng)無數(shù)次出現(xiàn)在電影、小說里的魔法,和敵人戰(zhàn)斗的感覺, 還是能夠觸動很多像小發(fā)這樣,沖著哈利波特這個 IP 來的玩家的。
另外在卡組搭配上,做的也比較豐富,有即時生效的魔法卡;有召喚生物的駐場卡;還有呼喚游戲人物的伙伴卡。
這些不同效果的卡牌之間,也有一些小配合。
但是和傳統(tǒng)卡牌游戲不同的是:策略和運氣在游戲?qū)?zhàn)中占到的比例非常小, 而卡牌的等級和強度才是對決的關(guān)鍵。
所以 “ 貧民玩家 ” 們想要靠著自己的巧思戰(zhàn)勝 “ 氪佬 ” 幾乎是不可能的。
所以小發(fā)也在前面提到了《 哈利波特魔法覺醒 》, 只是一款摻雜了卡牌元素的傳統(tǒng)手游 RPG 游戲。
除了卡牌對戰(zhàn),游戲還摻雜了一些經(jīng)典的小游戲。
玩家可以參加學(xué)院開設(shè)的各種課程,比如黑魔法防御課、神奇動物課程等等,并且每天的課程都會更新。
雖然同一門課程的重復(fù)度比較高,不過架不住他課多呀~
幾乎一個星期都不會重復(fù),總體來說,還是比較豐富的。
你也可以去參加舞會,玩些音游類的小游戲。
游戲還有一條主線任務(wù),你的等級和卡牌質(zhì)量和主線任務(wù)的進程直接相關(guān)。
不過玩家想要一口氣走完主線,那是不可能的。
這也導(dǎo)致《 哈利波特魔法覺醒 》是一款非常 “ 肝 ” 游戲。
《 哈利波特魔法覺醒 》有一個叫閱歷點的玩意,玩家需要通過上課、參加決斗、下副本等等途徑去獲得每天五個的閱歷點,才能解鎖下面的劇情。
每天的閱歷點打完之后,你需要等到第二天的閱歷點刷新之后,才能解鎖下面的劇情。
至于主線劇情方面,會有一些對哈利波特致敬的關(guān)卡,也有一些單純是為了解鎖卡片的無聊劇情。
但是總體來說主線劇情在故事性上是有所欠缺的,估計大多數(shù)玩家在過主線劇情任務(wù)的時候,都會選擇快進或是跳過的。
而劇情結(jié)束之后, 獲得新的卡片和獎勵才是我們做劇情的動力。
并且整個游戲充滿了網(wǎng)易手游一慣調(diào)性: 充滿了氪金點。
買個好看點的貓頭鷹要氪、換把光輪 2000 飛天掃帚要氪、換根好用的魔杖要氪,換套華麗的禮服那氪金點直接拉滿!
不過網(wǎng)易拿了哈利波特這么大一個 IP, 想要賺錢倒也無可厚非,這也算是國產(chǎn)手游的 “ 老傳統(tǒng) ” 了。
總結(jié)一下, 這又是一款非常標(biāo)準(zhǔn)性的 “ 又肝又氪 ” 的網(wǎng)易游戲。
另外,眾所周知霍格沃茲總共有 4 個學(xué)院,并且各個學(xué)院之間互相競爭合作,也是哈利波特系列非常吸引人的一部分。
比如蛇院的野心和精明;獅院的勇敢和無畏等等, 但是這款游戲在四個學(xué)院的差異上,幾乎做到了零差異。。。
也就是說,無論你選了哪個學(xué)院,玩到的劇情和卡組都差不多。
無非就是《 哈利波特魔法覺醒 》加入了一個學(xué)院之間的對決,玩家會代表自己的學(xué)院參加一些活動。
在結(jié)算的時候,你所在的學(xué)院分?jǐn)?shù)越高,就能獲得相應(yīng)的獎勵。
總結(jié)一下:《 哈利波特魔法覺醒 》在畫風(fēng)以及還原度上,還是不錯的。另外游戲還加入了一些卡牌對著的元素,也算是玩法上的微創(chuàng)新吧,并且游戲質(zhì)量也非常不錯。
但是在這些優(yōu)點背后,《 哈利波特魔法覺醒 》本質(zhì)上就是一款標(biāo)準(zhǔn)的 “ 網(wǎng)易游戲 ” 即肝又氪。
如果你對哈利波特感興趣,并且想玩一款質(zhì)量尚佳的 RPG 手游,那么小發(fā)建議你試一下。
PS : 《 哈利波特魔法覺醒 》的刪檔內(nèi)測已經(jīng)結(jié)束了,想試試的玩家,可能還要再等等了。
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