如果你混跡于java版與基巖版之間,那么一定會發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象:同是鉆石套裝,基巖版的玩家似乎更“肉”更耐打一些,這究竟是錯覺,還是確有其事?我們來用數(shù)據(jù)說話。
在此之前,你需要先了解一些防具的減傷機制。
01什么是防具,它如何減傷?
目前,《我的世界》常見的裝備有皮革、金質(zhì)、鐵質(zhì)、鉆石、下界合金防具,品質(zhì)越高的防具所提供的護甲值越高,每點護甲值可抵消4%的傷害,換言之,20點護甲值可以抵消80%的傷害。
那問題就出現(xiàn)了,鉆石套裝和下界合金套裝都是20點護甲值,理論上都可以抵消80%的傷害,那下界合金套裝存在的意義在哪里?難道只是它不會被燒毀的特性?
02隱藏屬性:盔甲韌性
其實,《我的世界》java版本的護甲值系統(tǒng)更為復雜,它并不能籠統(tǒng)地用“1點護甲吸收4%的傷害”來計算,因為它涉及到盔甲韌性這一因素,具體計算公式上見圖,在所有的品級分類中,只有鉆石套裝和下界合金套裝具有盔甲韌性,其中下界合金套裝最高,這也是它勝于鉆石套裝的優(yōu)勢之一。
根據(jù)上圖可看出,傷害越高,護甲值所能提供的吸收效果就越差,當傷害達到80時,即使是下界合金套裝,也只能提供不到20%的吸收效果,這也是java版玩家分明滿裝滿附魔卻依然很脆的原因。
但是在《我的世界》基巖版中卻沒有盔甲韌性的設定,每點護甲值都能實打?qū)嵉匚?%的傷害。換言之,無論面對多高的傷害,鉆石套都能雷打不動地減傷80%,這也是官方不進一步提升下界合金裝備護甲值的原因,如果將護甲值提升至25點,基巖版玩家將實現(xiàn)100%減傷,這對于java版而言明顯不公平。
03護甲減傷與附魔的優(yōu)先級
護甲可以吸收傷害,保護類附魔也可以吸收傷害,那么這兩者是如何計算的呢?我們以基巖版為例(java版計算著實復雜,不是三言兩語可以說清的),一位鉆石套裝、全身保護4的玩家在受到20點傷害時,首先會計算20點護甲值提供的80%吸收效果,減傷之后是4點傷害。
之后再計算附魔的減傷效果,每級保護附魔減傷4%,四件裝備都附魔保護4可提供64%的減傷,經(jīng)過附魔的減傷之后,4點傷害僅余1.44!這也是基巖版玩家更“肉”的原因所在了。
04護甲可以吸收所有的傷害嗎?
答案是不能,護甲只能吸收爆炸、普通攻擊、火焰的直接傷害等,你可以理解為物理傷害可被護甲吸收。
而掉落傷害、藥水傷害、火焰造成的持續(xù)傷害等屬于魔法傷害,無法被護甲吸收,但可以用相對應的保護附魔來減免。
這也是玩家掉進巖漿很少生還的原因,因為護甲只吸收與巖漿接觸時的瞬間直接傷害,后續(xù)的持續(xù)傷害是無法被吸收的,不幸的是巖漿的主要傷害來源剛好是持續(xù)傷害。
此時,你可能會有疑問:“既然為了照顧java版本,官方將下界合金裝備的護甲值也設置為20點,雖然它不會被燒毀,卻也不會幫玩家吸收燃燒傷害,那它存在的意義是什么?只是讓玩家花更多的時間去獲取一個沒有太大提升的裝備嗎?”
05下界合金套裝的強大之處
首先對于java版玩家而言,下界合金套裝的盔甲韌性比鉆石套裝更高,在面對高傷害時可提供更多的減傷,對于基巖版而言,每件下界合金裝備提供的10%擊退抗性也是極香的,四件裝備提升40%擊退抗性,這意味著普通生物的攻擊很難撼動你分毫,在pvp時你也將占據(jù)更大的優(yōu)勢。
06附加題:看裝備猜裝備
已知java版的僵尸戴有頭盔,請推測出它是否穿戴其他部位的防具。是否有點莫名其妙?沒有足夠的信息,根本無法推測,堪稱無解!但實際上,敵對生物的裝備是有生成順序的,在java版本中,生物是按照“靴子、護腿、盔甲、頭盔”從腳到頭的順序生成防具,如果一個生物戴有頭盔,那么它勢必已經(jīng)先穿上了靴子,護甲以及盔甲。
而基巖版的順序剛好相反,它是按照“先頭后腳”的順序來生成的。所以看似無解的問題,實際上是因為我們對MC特性掌握的還不夠。
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