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6月29日,B社游戲總監(jiān)陶德·霍華德(Todd Howard)在接受《每日電訊報》的采訪時聊到了《上古卷軸6》目前的開發(fā)狀態(tài)。

原話翻譯過來大概是這樣的:“我們可以認為《上古卷軸6》還處于設(shè)計階段,但我們正在檢查相關(guān)的技術(shù),比如這種技術(shù)能否處理我們想要在游戲中做的事情;每個游戲都會有一些全新的技術(shù)套件,所以我們會在Creation Engine 2引擎中添加一些新的東西來制作《上古卷軸6》,因為這是《上古卷軸6》所需要的?!?/p>

陶德·霍華德(Todd Howard)

“還處于設(shè)計階段”。對于苦苦守候《上古卷軸6》多年的粉絲而言,這句話大概是個令人哭笑不得的答案。畢竟自從B社在2018年夏天公布游戲以來,這部老滾系列的最新作品三年間一直鮮有消息。就連同期宣布的新IP《星空》,都在今年E3公布了宣傳片和發(fā)售日期,可《上古卷軸6》仍舊處于一聲不吭的裝死狀態(tài)。

B社全新IP《星空》

此前人們?yōu)榱送虏邸渡瞎啪磔S6》的開發(fā)進度,經(jīng)常戲稱游戲已經(jīng)畫完logo,開始“新建文件夾”了。結(jié)果不曾想3年過去,這部作品還真就處于一個除了最開始那段宣傳CG以外,啥都沒有的狀態(tài)。

至于目前開發(fā)進度緩慢的問題,陶德在采訪中也給出了解釋:主要原因在于團隊精力有限,需要將主力都投入在《星空》的研發(fā)上,所以《上古卷軸6》的開發(fā)進度才會有所放緩。

除此之外,他還提到兩部作品都采用B社自家的Creation Engine 2 引擎進行研發(fā),期間也有添加新組件來完善引擎,想必會為此后《上古卷軸6》的開發(fā)掃清一些障礙。

而根據(jù)今年E3發(fā)布的消息,《星空》將于2022年11月11日正式登陸PC和XBOX平臺——所以如果不出意外的話,玩家還需要等待很長一段時間,才能知道《上古卷軸6》到底做成啥樣了。

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