雖然不會發(fā)波,但相信大家升龍拳還是會打的。

可喜可賀,今天雖然不放假,但卻是一年一度的“國際升龍日”,大家可以就地打個升龍拳以示慶祝。

無論你是否是格斗游戲的專業(yè)戶,相信或多或少都聽說過,或者見識過升龍拳的威名。

原地起跳,朝天打出一記上勾拳。這就是“升龍拳”最早也最樸素的版本,于1987年出現(xiàn)在格斗游戲《街頭霸王1》當(dāng)中,是兩位主角隆和肯的招數(shù)之一,由于發(fā)動招式時的發(fā)音“Shoryuken”,因此在20年前的街機(jī)廳里也以“蠔油跟”流傳于中小學(xué)生中。

而作為格斗游戲中最常見的招式之一,“升龍”一詞早已不再特指街霸中的某個技能,而是作為一種常見的動作代稱被廣泛使用于格斗游戲圈。

無論是《拳皇》《鐵拳》還是《真人快打》,基本上在所有的格斗游戲中,你都能見到某個角色會有一招自下而上,高高躍起的防空連段,無論它的官方名稱叫什么,格斗玩家們只會異口同聲地喊出“升龍”。

《拳皇》中庫拉的升龍技,其實這招叫作“烏鴉咬”

而不管是哪個游戲、哪個角色的升龍,它們的輸入指令基本都差不多——“→↓↘拳”。因為在格斗游戲術(shù)語中,通常用小鍵盤上的數(shù)字位置表示方向,因此“→↓↘”就被簡寫成了“623”。

所以每年的6月23日,就在社交網(wǎng)絡(luò)上被定為了“國際升龍日”。在今天,為了慶?!皣H升龍日”,日本秋葉原的一家游戲廳就在裝有《街霸》的街機(jī)上給出了價格優(yōu)惠:

而普通玩家們則發(fā)起了“打出升龍拳”的慶?;顒樱诿磕?月23日的推特上,只需進(jìn)入“#升龍拳日”的tag,你就能找到不同游戲,不同角色發(fā)出的升龍。

有畫師自發(fā)創(chuàng)作的:

有從不同游戲中截取的:

當(dāng)然還有手動Cos的:

雖然“升龍日”就和星戰(zhàn)迷把5月4日定為“星戰(zhàn)日”一樣,只是粉絲們自娛自樂的產(chǎn)物,并沒有什么官方機(jī)構(gòu)背書,出現(xiàn)的時間也無從考證,不過“升龍”無論作為招式還是梗本身,確實算是個“歷史悠久”的存在了。

誕生于1987年的初代街霸算是格斗游戲的鼻祖之一,而卡普空則給初代中的兩位主角隆和肯賦予了三個經(jīng)典的必殺技:升龍拳、波動拳以及龍卷旋風(fēng)腳。

其中,高高躍起的升龍拳讓人物具備防空連段;釋放飛行道具的波動拳給角色帶來遠(yuǎn)程牽制的能力;而旋風(fēng)腳則讓人物具備突擊能力。三個動作各有利弊,從而圍繞“波”、“升龍”等動作衍生出不少戰(zhàn)術(shù),也成為了后續(xù)格斗游戲的基礎(chǔ)。

因此在之后的格斗游戲中,角色的升龍連段大多都是“→↓↘”,而“↓→”連段通常則會發(fā)出不同的飛行道具。

而“升龍”時喊的“Shoryuken”,發(fā)波時喊的“Hadoken”,也成了日后許多創(chuàng)作致敬和惡搞的對象:

死侍在打出上勾拳時,喊的就是“Shoryuken”

當(dāng)然還有喜聞樂見的諧音梗

波動拳和升龍拳都如此有名,但為什么沒有國際發(fā)波日?除了人類發(fā)不了波以外,我想可能還是因為2月沒有36號吧。

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