《Chasm》游戲?yàn)橐豢钪鞔?2D 像素風(fēng)類惡魔城游戲,講述了將軍聽(tīng)說(shuō)礦鎮(zhèn)因?yàn)槔侨旱耐{而不得不罷工,為了保證礦物生產(chǎn)力,派遣了玩家所扮演的一名新兵以騎士的名義前去調(diào)查事實(shí),但當(dāng)玩家到達(dá)后,發(fā)現(xiàn)城里人都被礦井中的怪物綁架。玩家為了恢復(fù)和平賭上了騎士精神而進(jìn)入礦井中,展開(kāi)了一段充滿挑戰(zhàn)又危險(xiǎn)的冒險(xiǎn)之旅。

精致的風(fēng)格和細(xì)節(jié)

作為一款以像素風(fēng)格呈現(xiàn)的惡魔城類型游戲,畫面風(fēng)格非常精致,著實(shí)給玩家?guī)?lái)眼前一亮的視覺(jué)體驗(yàn),與此同時(shí),配合上細(xì)微的場(chǎng)景互動(dòng),比如礦鎮(zhèn)被玩家嚇飛的烏鴉,地下城堡的窗簾因被玩家的跑動(dòng)而輕輕搖曳等,雖然數(shù)量不是很多,但這對(duì)于一款剛剛出鍋的像素風(fēng)游戲,在畫面呈現(xiàn)方面又是錦上添花。

不太友好的操作方式

游戲操控方面除了上下左右外,Z代表跳躍,X代表攻擊,C代表投擲武器,V代表閃避,隨著技能物品的收集,你還將學(xué)會(huì)滑鏟、抓壁等其他操作。但四個(gè)連續(xù)鍵位的設(shè)計(jì)對(duì)新手確實(shí)不友好,需要玩家去熟記四個(gè)鍵位的功能,在和怪物戰(zhàn)斗中一旦發(fā)生混淆,玩家除了可能導(dǎo)致扣血以外,甚至?xí)棺约簹屆诖?。建議可以將 Z 鍵的跳躍改到空格,這樣玩家就只需要熟記其他三個(gè)鍵位即可,以便減輕玩家左手的壓力。

雖然游戲按鍵操作上存在一定的小瑕疵,但是本作的人物動(dòng)作的設(shè)計(jì)和銜接上卻非常優(yōu)異。跳躍,攻擊,閃避,操作手感干凈利落,配上優(yōu)秀的動(dòng)作銜接,跳抓梯子,連續(xù)墻壁跳躍,空中翻滾,以及在和怪物戰(zhàn)斗過(guò)程中,連續(xù)的多次攻擊配上一次優(yōu)秀的閃避,這些絲般流暢的動(dòng)作給玩家?guī)?lái)則是不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。同時(shí)這種干凈利落的動(dòng)作銜接,也是本作作為 ACT 游戲的一大優(yōu)勢(shì)。

豐富的游戲內(nèi)容

游戲中每章的地圖場(chǎng)景非常的大,供玩家探索的地方也處處可在,探索的內(nèi)容也非常之多。單在游戲方面,可以通過(guò)探索地圖解救被關(guān)押的村民 NPC,NPC 會(huì)給玩家提供不同的服務(wù),還可以給予 NPC 任務(wù)物品進(jìn)一步來(lái)解鎖特定服務(wù)。

僅是玩家的裝備,就有怪物掉落,NPC 合成,開(kāi)啟寶箱這三種途徑獲得,開(kāi)啟寶箱也有概率獲得回城卷軸或?qū)傩跃磔S,此外回血食物與合成材料可以通過(guò)砸房間中的可破壞物品和擊殺怪物掉落。地牢中也設(shè)計(jì)了很多的單獨(dú)房間,玩家在探索這些房間的過(guò)程中,便可以得到解鎖特定動(dòng)作的技能物品,例如可以滑鏟的綁腿,反復(fù)橫條爬墻的鉤爪等,擁有了這些物品后,可以返回以前章節(jié)的地圖去探索之前無(wú)法到達(dá)的區(qū)域。

作為一款地牢探險(xiǎn)類的游戲,本作的怪物種類也非常繁多,足足有多達(dá)87種怪物類型,不同的怪物還有不同的攻擊方式。每次面對(duì)新的怪物時(shí),都要多謹(jǐn)慎對(duì)付,多切換武器來(lái)找到最好的應(yīng)對(duì)方法是必不可少的要素,對(duì)于已經(jīng)遇到過(guò)的的怪物,玩家可以在圖鑒中查看怪物的詳細(xì)信息,這些信息在玩家冒險(xiǎn)中會(huì)提供很多的幫助。

不足之處

本作的音樂(lè)和地圖顯得非常單調(diào),雖然本作有地圖隨機(jī)生成特色,但是每一章的地圖非常的大,而且每一章只有一首背景音樂(lè),這樣使得雖然游戲的探索內(nèi)容豐富,但玩家在這一章的整個(gè)游戲體驗(yàn)中,都將往返在跑圖和聽(tīng)同一首背景音樂(lè)之間,游戲性也因此而大打折扣。

制作組在設(shè)計(jì)龐大的地圖同時(shí),為了拓展游戲豎軸空間,設(shè)置了大量具有難度的平臺(tái)跳躍,平臺(tái)跳躍過(guò)程冗長(zhǎng)且枯燥,在終點(diǎn)的一次失誤便能使你前功盡棄。玩家在推進(jìn)劇情和探索地牢的過(guò)程中,必須完成這一類平臺(tái)跳躍才能通關(guān),這使得本作的游戲性又降了一個(gè)檔次。

總結(jié)

《Chasm》作為優(yōu)秀精致的類惡魔城游戲,呈現(xiàn)的畫風(fēng)絕對(duì)是2D像素類游戲的優(yōu)品,還有豐富的游戲探索內(nèi)容和 RPG 要素,以及角色的干凈利落的動(dòng)作和豐富的怪物類型。但這款游戲也存在些許的設(shè)計(jì)不合理處,游戲時(shí)中別扭的按鍵,重復(fù)的背景音樂(lè),無(wú)聊的漫長(zhǎng)跑圖和奇怪的存檔機(jī)制,以及每次的死亡都會(huì)給玩家?guī)?lái)深深的挫敗感,都使得本作的游戲性大大降低。

《Chasm》算是一款精良的作品,游戲內(nèi)容豐富,畫面表現(xiàn)精細(xì),但存在一些瑕疵嚴(yán)重影響玩家在游戲中的體驗(yàn),使得游戲并不能得到很高的評(píng)價(jià),對(duì)惡魔城風(fēng)格感興趣的玩家可以嘗試。

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