在戰(zhàn)法牧鐵三角被打破的TBC版本,可以說(shuō)所有職業(yè)都有了很高的可玩性,像是到了TBC版本的中后期,就連一些名不見(jiàn)經(jīng)傳的混合職業(yè)都有了進(jìn)本當(dāng)工具人的資格,而對(duì)于TBC版本的三大坦克孰優(yōu)孰劣,一直都是玩家爭(zhēng)論的話題。
自從打破鐵三角開(kāi)始,玩家們開(kāi)始逐漸認(rèn)識(shí)到戰(zhàn)士不再是他們唯一的MT人選,這多少要?dú)w功于熊在TBC版本中的出色表現(xiàn)。野德不但有著高超的護(hù)甲和血量,還能保持著大約1/2的Dps。而防騎在60-70的過(guò)程中的被認(rèn)可程度就要差很多了,到了懷舊服階段,這一情況還是有所改觀,不少5H本組隊(duì)還是愿意組防騎的,就是團(tuán)本還是只能老老實(shí)實(shí)切治療。
綜合來(lái)看,三個(gè)坦克擅長(zhǎng)不同方面的戰(zhàn)斗環(huán)境:
防戰(zhàn)擁有超強(qiáng)的抗擊打能力,在現(xiàn)階段的團(tuán)隊(duì)副本中仍然能夠牢牢地占據(jù)著MT的地位,而更重要的是,戰(zhàn)士擁有多樣化的應(yīng)急生存技能,盾牌反射、破釜沉舟、盾墻、及各種藥水,都能夠在關(guān)鍵時(shí)刻令戰(zhàn)士起死回生。但防戰(zhàn)面對(duì)群體仇恨略顯乏力。
熊德?lián)碛谐叩淖o(hù)甲和血量,在當(dāng)坦克的同時(shí)仍然能夠保證一定量的Dps輸出,而且還可以在熊和貓之間來(lái)回切換,共用一套裝備,甚至關(guān)鍵時(shí)刻還能站起來(lái)奶兩口。但熊的應(yīng)急生存能力較差,面對(duì)法系怪略顯乏力。
防騎具有很強(qiáng)的拉群怪能力,各種光環(huán)可以根據(jù)不同的場(chǎng)合進(jìn)行選擇,可以喝藥水保命,同時(shí)和熊一樣,具備輔助治療的能力。防騎的問(wèn)題在于面對(duì)法系怪略顯乏力,以及對(duì)于法傷裝備的依賴(lài)難以平衡。
再來(lái)簡(jiǎn)單講講三個(gè)坦克的仇恨建立機(jī)制:
戰(zhàn)士:由于戰(zhàn)士的仇恨是依賴(lài)怒氣而建立的,而怒氣相當(dāng)一部分是由于被擊打而產(chǎn)生的,因此ZS在初期的仇恨是不穩(wěn)定,Dps需要給戰(zhàn)士一個(gè)過(guò)渡期,一旦進(jìn)入良性循環(huán),Dps便可以放手去打,也很難OT。
德魯伊:熊的仇恨和怒氣很大一部來(lái)源于傷害輸出,同時(shí)沒(méi)有招架和格擋,使得同水平的熊往往比戰(zhàn)士更容易獲得怒氣,一直能夠保持在一個(gè)穩(wěn)定的狀態(tài)下,因此Dps只要保持一個(gè)平穩(wěn)的輸出就不會(huì)OT。
騎士:騎士的仇恨主要來(lái)源于格擋以及其他神圣傷害,因此QS在開(kāi)怪初期便可以迅速建立仇恨,但當(dāng)沒(méi)藍(lán)的時(shí)候仇恨值便會(huì)有所下降,因此當(dāng)Dps看到防騎空藍(lán)的時(shí)候就要適當(dāng)控制自己的仇恨了,反而是在起手階段可以大膽輸出。
正所謂尺有所短,寸有所長(zhǎng),在TBC這個(gè)百花齊放的時(shí)代,每個(gè)坦克只有認(rèn)識(shí)到自己職業(yè)的優(yōu)劣勢(shì),才能更好地發(fā)揮自己。
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