TBC懷舊服開放到現(xiàn)在,有很多玩家都已經(jīng)完成了T4級別團本的通關(guān),對于各個副本的難度也有了公認的說法,卡拉贊當然是最簡單的,除了夜之魘和艾蘭之外基本都是低難度高回報的BOSS(無論是裝備數(shù)量還是適用度方面都很優(yōu)秀),格魯爾的巢穴如果組野團的話注意一下職業(yè)配置,盡量少組近戰(zhàn)職業(yè),對坦克的裝備要求稍微高點兒,磨合磨合也是能過的。

不過瑪瑟里頓可就是公認的“野團殺手”了,在第一個CD能夠通關(guān)的團隊數(shù)量就不是很多,現(xiàn)在想要順利Farm也不是那么容易的事,更不用提一些臨時拼湊的“馬戲團”、“早餐團”了,鏖戰(zhàn)一通宵最后還是以散團收場,為什么這個BOSS對于野團來說難度這么高?今天就來聊聊這方面的話題。

首先我們來簡單分析一下瑪瑟里頓的整場戰(zhàn)斗流程,大體來說可以分為兩個階段,以BOSS激活為分界線(也有將BOSS30%血量砸天花板之后稱之為第三階段的),在第一階段BOSS本身并不會加入戰(zhàn)斗,玩家需要處理的是分布在場地四周的5名地獄火導魔者,第二階段則是固定時間激活(開啟戰(zhàn)斗之后的2分鐘),這一階段瑪瑟里頓本體會激活并加入戰(zhàn)斗,玩家需要分組來點擊控制魔方打斷它的滅團技能,如此反復直到擊殺。

兩個階段的壓力點也各有不同,第一階段的主要難點是小怪的打斷安排,每個小怪都會讀治療法術(shù)和群體AOE的暗影箭雨,每只小怪需要安排2人完成打斷鏈的循環(huán),另外一個就是從天而降的地獄火了,這是需要交各種控制技能的,術(shù)士地放逐在這里是神技,一般都會組上至少3個術(shù)士來完成控場。

第二階段(和第三階段)的難點就在于扛BOSS的坦克壓力以及分組點盒子了,坦克壓力自然不用多說,這段時間技能沒覆蓋好,防等不達標,被打出近萬的碾壓普攻+8000一刀的順劈斬直接帶走的坦克數(shù)量估計可以繞艾澤拉斯大半圈了。

小編原本認為點盒子會是對野團來說最困難的一件事,因為需要一定的配合,但實際上只要是反復練過十幾次,有提前站位的意識,再加上一個頭腦清楚的指揮,其實點盒子并不是特別難的事情,只能算是“猛練自然強”級別的。

目前階段,瑪瑟里頓真正的難點其實是在于第一階段,DPS不夠的話,由于BOSS是在2分鐘之后必然激活,所以就需要在2分鐘之內(nèi)盡可能地清理掉所有的導魔者,不然漏斷地增傷暗影箭雨分分鐘搞崩團血,場上的地獄火也會逼迫跑位讓場面顯得非?;靵y,有些玩家甚至傻傻地站在旁邊被砸死/燒死。沒什么好說的,這個BOSS野團多組術(shù)士吧,增加第一階段容錯的同時還能提供較高的DPS,在后續(xù)階段裝備好了之后瑪瑟里頓也就相當于點擊就送的難度了。

#魔獸世界TBC#

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