游戲《劍網(wǎng)三》,極致的pvp很窮,會(huì)令玩家情緒過于極端。森林方面,從趣味方面,上班打卡很無聊,再好的機(jī)制,再需要?jiǎng)幽X筋的機(jī)制,都是死套路,很無聊。不如活人富有變化,富含生機(jī)。常玩pve后,積累的大量家產(chǎn)無法消耗,堆積起來后也很煩惱,這也在不斷瓦解玩家的樂趣。所以游戲會(huì)主推PVP來減少pve帶來的資產(chǎn)過富、高玩階層過于固化的惡局。老實(shí),就是玩游戲兩個(gè)思路上的提現(xiàn):想快速練技術(shù),就是不斷找人打架,然后打本什么的也會(huì)輕松。

想慢點(diǎn)練技術(shù)、觀光休閑,就不停pve,慢工出細(xì)活,不斷產(chǎn)金。而且兩者相輔相成,互相支撐也互相制擎。而且很有意思的是,兩種路子上的極端,其實(shí)都在不斷的退出游戲,必須兩者結(jié)合才能在游戲中很舒服的呆下去。極致的pvp很窮,會(huì)令玩家情緒過于極端,會(huì)被制裁。極致的pve很富,會(huì)令玩家過于佛系,達(dá)到一定程度后無目標(biāo)逐漸退出游戲。游戲是要跟人一起玩的。

劍三比其他mmo例如逆水寒天刀更受歡迎的原因在于劍三的社交文化更好,說實(shí)話我mmo玩了非常多,我從來沒見過有任何一款游戲像劍三這樣有如此良好的氛圍,mmorpg到了游戲后期是非常容易枯燥的,不是劍三一款游戲這樣,你去玩玩別的,所有mmorpg都是一個(gè)樣子,但是這個(gè)社交文化和我在游戲里認(rèn)識(shí)的親友支撐著我玩下去。本來就不好玩啊,優(yōu)化屎一樣,每天想著圈錢,以前我記得一季度才出一次活動(dòng),現(xiàn)在每個(gè)月都要沖銷。

別和我說不沖也行,特么游戲環(huán)境就是這樣。職業(yè)都這么不平衡了還搞電競(jìng),也是搞笑。但為啥劍三在國(guó)內(nèi)還是這么火,只能說國(guó)產(chǎn)游戲全是友軍了。a掉劍網(wǎng)三,改玩一些單機(jī)我才知道,什么叫我玩游戲,不是游戲玩我。我可以用各種方法通關(guān)單機(jī)游戲,秀出眼花繚亂的操作,或者做沙雕游戲視頻,劍網(wǎng)三是真的在玩我,玩?zhèn)€游戲跟上班一樣,累不累。入坑一個(gè)月玩不下去了,師傅也找到了,親友也很好,但是游戲玩法真的太枯燥了。

你要是想打游戲就別玩劍三了,每天重復(fù)的日常,pve沒意思,真的堅(jiān)持不下去;要是為了社交和交朋友那倒是可以,重視游戲性的就別入坑了,滿級(jí)才是開始是因?yàn)闈M級(jí)才能體驗(yàn)pvp和pve玩法,但可玩性是真的低。休閑玩法也沒意思,各種生活技能都逼你去做日常搞材料,不然就去買,自己挖還有精力限制,真的吐了,本來是個(gè)休閑玩家,被搞得變成pve玩家,然后發(fā)現(xiàn)pve沒意思,轉(zhuǎn)pvp之后新鮮感來了幾天,然后就沒然后了,越來越覺得無聊了,棄坑。

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