作為一個(gè)打野玩家,經(jīng)常會(huì)因?yàn)椴渚€的問(wèn)題和隊(duì)友爆發(fā)很多爭(zhēng)吵,甚至吵到最后,大家都不想贏了,而打野蹭線在很多段位里,也像是過(guò)街老鼠一樣,去到哪一條線,哪怕你在路上,隊(duì)友都會(huì)叫你撤退,但不知道大家想過(guò)沒(méi)有,打野真的喜歡蹭線?作為一個(gè)老打野玩家,事實(shí)上我個(gè)人在打野的時(shí)候是不喜歡蹭線這種打法的,但是由于版本變動(dòng),你打野不蹭線根本沒(méi)法玩。

為什么不喜歡蹭線的打法呢?事實(shí)上這種打法是非常累的,前期幾乎沒(méi)有什么游戲體驗(yàn),你存在的意義就是一直刷,刷到關(guān)鍵裝備出了,或者是發(fā)育起來(lái)了,那么就開(kāi)始帶節(jié)奏,但一直刷其實(shí)是非常累的一件事,只刷野區(qū)其實(shí)就已經(jīng)很累了,你要各種跑,而不是像線上英雄一樣只需要負(fù)責(zé)一條線而已,而蹭線的玩法更累,你不僅要刷野,而且還要去蹭線,事實(shí)上一秒鐘都不能停。

大家以為打野不想刷完一圈后就抓人,以主抓人為主,而不是蹭線嗎?事實(shí)上打野抓人的游戲體驗(yàn)是更好的,可以和對(duì)手對(duì)抗,而不是一直刷,一直刷其實(shí)是比較無(wú)聊的一種玩法,就像是之前的“養(yǎng)豬流”一樣,其實(shí)玩過(guò)幾次就會(huì)感到膩,是一樣的道理。但是現(xiàn)在的野區(qū)資源嚴(yán)重不足,事實(shí)上就是需要你去蹭線來(lái)補(bǔ)充自己的發(fā)育,不然你的打野發(fā)育就是四號(hào)位,這種發(fā)育你根本秒不掉任何對(duì)手。

哪怕是遇到一個(gè)剛一點(diǎn)的輔助,可能打野都打不過(guò),這就是只刷野怪的打野所面臨的問(wèn)題。甚至有些玩家會(huì)說(shuō)打野只會(huì)刷而不會(huì)抓,事實(shí)上打野并不是不想抓,在沒(méi)有經(jīng)濟(jì)的情況下抓人其實(shí)是比較難的事情,同時(shí)玩過(guò)打野的都知道,你還需要兼顧另外一件事,那就是線上隊(duì)友及對(duì)手的走位是否好抓,比如你壓著對(duì)面的塔,打野想抓都難,除非有輔助跟,帶著干擾直接越塔,不然打野是很難抓的。

但是現(xiàn)在的輔助玩法也不是跟著打野,更多其實(shí)是跟著法師帶節(jié)奏,而打野就是刷,補(bǔ)線發(fā)育這樣玩,其實(shí)打野這個(gè)位置的職責(zé)和玩法已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化,而很多玩家卻還拿著多個(gè)賽季以前的打野方式來(lái)要求現(xiàn)在的打野,根本就是不可能的事情。要知道之前的輔助可是跟著打野的,現(xiàn)在的輔助有多少會(huì)跟打野,幾乎都是跟法師,不然就是跟射手,甚至是跟對(duì)抗路,而不是打野,這就是輔助當(dāng)前的玩法。

就是因?yàn)榇蛞斑@個(gè)位置的玩法已經(jīng)發(fā)生了巨大的改變,但是游戲內(nèi)的大多數(shù)玩家自己卻不知道,總喜歡站在自己的角度上去要求隊(duì)友,甚至認(rèn)為打野不應(yīng)該蹭線,就應(yīng)該主抓人,并且還要來(lái)帶飛隊(duì)友,甚至還需要一直控龍,關(guān)鍵的時(shí)刻還要去秒掉對(duì)面的后排,不然打野就是不會(huì)玩,就是有太多的玩家還是這種想法,加上打野這個(gè)位置本身難度就比較高,所以現(xiàn)在的游戲內(nèi)非常缺少打野玩家,經(jīng)常要因?yàn)闆](méi)有打野而重開(kāi),而有意思的是,這些玩家還在吐槽總是沒(méi)打野。

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