在永劫無(wú)間有一個(gè)很有特色的系統(tǒng),那就是任務(wù)系統(tǒng),我們?cè)诘貓D上進(jìn)行探索的同時(shí),也可以通過(guò)完成任務(wù)獲取貨幣來(lái)購(gòu)買各種強(qiáng)力道具。當(dāng)然還是沒(méi)有殺人來(lái)的快吶,不過(guò)勝在風(fēng)險(xiǎn)都不算太大,而在這里便給大家簡(jiǎn)單介紹一下目前已經(jīng)出現(xiàn)的任務(wù)以及個(gè)人觀感。

祈福任務(wù):接取任務(wù)后,會(huì)自動(dòng)在地圖中標(biāo)記線路及距離,到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)并完成敲鐘三次后便會(huì)給予一些暗潮幣。需要移動(dòng)的距離并不小,給予的獎(jiǎng)勵(lì)也并不豐厚,如果順路的話那自然是樂(lè)于賺點(diǎn)外快吶。

祭拜任務(wù):接取相應(yīng)任務(wù)后,在地圖上找到土地廟,并在土地廟前按X召喚動(dòng)作輪盤,連續(xù)使用祭拜動(dòng)作兩次就可以獲得些許暗潮幣吶。最好是順路去,否則也沒(méi)必要這么折騰。

懸賞任務(wù):淘汰你附近的一名玩家,成功后你獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì),失敗則被懸賞人獲得。同時(shí)在接受任務(wù)之后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在地圖中標(biāo)記一名玩家,該標(biāo)記會(huì)跟隨玩家不斷移動(dòng),在該玩家進(jìn)入我們的視野外圍內(nèi)時(shí),該玩家的人物模型上方也會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的標(biāo)記,擊敗該玩家后可以獲得大量暗潮幣和品質(zhì)至少為藍(lán)色的魂玉,裝備等等。

懸賞任務(wù)是游戲中目前最危險(xiǎn)也是收益最大的一份任務(wù),之所以危險(xiǎn)是因?yàn)樗豢杀苊獾囊c人交戰(zhàn),不過(guò)遲早要進(jìn)行戰(zhàn)斗,早一點(diǎn)也沒(méi)什么,而且懸賞任務(wù)的收益加上敵人掉落的物品也足以拼一把,如果敵人弱那自然是輕松擊殺,如果敵人強(qiáng),那就很有概率有好東西。

尋寶任務(wù):接取任務(wù)并打開(kāi)地圖上標(biāo)注的寶箱后,便可獲得寶箱內(nèi)隱藏的寶物。這類任務(wù)總體來(lái)說(shuō)收益還是挺不錯(cuò)的,雖然收益看似少,但是寶箱里偶爾還能開(kāi)出高等級(jí)裝備,而且這類任務(wù)目一般情況是沒(méi)什么風(fēng)險(xiǎn)的,所以你如果遇到了這個(gè)任務(wù)可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)噢。

護(hù)衛(wèi)任務(wù):當(dāng)有人接了刺殺任務(wù)時(shí),被追殺的人就會(huì)自動(dòng)接到護(hù)衛(wèi)任務(wù),而只要接到護(hù)衛(wèi)任務(wù)的人擊殺接追殺任務(wù)的人或在限定時(shí)間內(nèi)成功躲避追殺,則護(hù)衛(wèi)任務(wù)就會(huì)成功,沒(méi)有躲避追殺則追殺任務(wù)成功,成功既可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

相較于懸賞任務(wù)的主動(dòng)性,護(hù)衛(wèi)任務(wù)則是被動(dòng)挨打,前期還好地圖寬廣,后面就那么打一塊地兒,打起來(lái)就很吃虧了。

永劫無(wú)間的任務(wù)系統(tǒng)現(xiàn)在雖然還很簡(jiǎn)陋,但也做出了一些特色,相信經(jīng)過(guò)之后不斷的添加任務(wù),游戲的隨機(jī)性和趣味性也和不斷的加強(qiáng),就是不知道會(huì)不會(huì)變運(yùn)氣游戲了。

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