說(shuō)到卡牌Roguelite游戲,這類(lèi)可以說(shuō)是獨(dú)立游戲中的常青樹(shù),它們通常以DBG(卡組構(gòu)筑)玩法為核心,輔以Roguelite機(jī)制來(lái)提升游戲的隨機(jī)性和重復(fù)可玩性。不過(guò),隨著這類(lèi)游戲的日益增多,有新意的佳作卻一直是鳳毛麟角。不過(guò),《靈動(dòng)騎士》(Vivid Knight)這款不久前登陸Steam平臺(tái)的新游戲卻在卡牌Roguelite游戲的基礎(chǔ)上加入了一些自走棋的核心設(shè)定,讓游戲的可玩性進(jìn)一步提升,游戲的創(chuàng)意指數(shù)更是直接拉滿(mǎn)。

在《靈動(dòng)騎士》這款游戲里,玩家扮演的主角進(jìn)入隨機(jī)生成的地下城迷宮進(jìn)行冒險(xiǎn),招募被魔女變成寶石的騎士們加入自己的團(tuán)隊(duì),擊敗迷宮深處的BOSS,不斷推進(jìn)冒險(xiǎn)的路線(xiàn),最終戰(zhàn)勝大BOSS。雖然劇情沒(méi)有太多特別之處,但游戲的玩法卻十分有新意。玩家在迷宮里行走,迷宮由一個(gè)個(gè)房間組成,每移動(dòng)到一個(gè)房間就會(huì)消耗一個(gè)法力值,當(dāng)玩家在本層迷宮的法力值耗盡后,再移動(dòng)就會(huì)被扣除生命值,但在進(jìn)入下一層迷宮后法力值會(huì)回滿(mǎn)。因此,玩家需要合理安排在本層的移動(dòng)步數(shù)。在某些房間里,玩家可以招募騎士加入自己的團(tuán)隊(duì),與自己一起戰(zhàn)斗。

重點(diǎn)來(lái)了——玩家招募的騎士是可以重復(fù)的,而三個(gè)一樣的騎士可以湊成三連,合成其更高級(jí)的形態(tài)。沒(méi)錯(cuò),這就是和自走棋類(lèi)游戲一樣的設(shè)定。更重要的是,這里的騎士都有一種叫做“印記”的屬性,印記分為“顏色”(顧名思義)和“符號(hào)”(有點(diǎn)類(lèi)似于“種族”)兩個(gè)維度,有時(shí)候不同的騎士會(huì)具有共同的印記,他們?nèi)绻瑫r(shí)在場(chǎng),就會(huì)形成羈絆,形成強(qiáng)有力的屬性或能力加成。這是不是就很有自走棋內(nèi)味兒了?

值得一提的是,本作中三連后的騎士,他們的印記在本次冒險(xiǎn)里是可以永久保留的,即使玩家將他們賣(mài)掉換成了金幣,他們的印記依舊存在,為玩家提供有力的加持。所以,合理而充分地利用在迷宮探索獲得的金幣資源,盡可能多地湊成三連和羈絆,靠各種加持BUFF讓自己的騎士團(tuán)擁有越來(lái)越強(qiáng)的戰(zhàn)力吧。合理選擇騎士的過(guò)程,其實(shí)本質(zhì)上就是DBG中構(gòu)筑卡組的過(guò)程,因?yàn)樯详嚨尿T士數(shù)量和我們背包里可攜帶的備選騎士數(shù)量都有限,所以騎士團(tuán)的組成就必須精簡(jiǎn)且有強(qiáng)大的羈絆,構(gòu)筑騎士團(tuán)的過(guò)程需要不斷優(yōu)化,策略性是比較可觀(guān)的。

玩家在迷宮探索時(shí)除了依靠招募騎士來(lái)戰(zhàn)斗,飾品和寶石器具的輔助也至關(guān)重要。飾品主要通過(guò)迷宮里的各種隨機(jī)事件來(lái)獲取,為我們的騎士團(tuán)提供屬性加成;而寶石器具要通過(guò)探索迷宮來(lái)獲得寶石資源,然后在寶石店里花費(fèi)寶石隨機(jī)抽取寶石器具,寶石器具在戰(zhàn)斗中或戰(zhàn)斗外可以釋放技能。所以這兩樣輔助道具的獲得其實(shí)有一定的運(yùn)氣成分,不過(guò)這也是本作的樂(lè)趣之一(歐皇非酋檢測(cè)儀)。擔(dān)心自己總是開(kāi)不到好的道具?沒(méi)關(guān)系,只要多來(lái)迷宮里進(jìn)行冒險(xiǎn),就能獲得即使通關(guān)失敗也可以帶回的一種重要資源——輝石,可以在主界面的“純白公館”里進(jìn)行抽卡,每一次抽卡會(huì)隨機(jī)抽出來(lái)三個(gè)單位,也許是騎士,也許是飾品,也有可能是寶石器具,然后我們可以三選一進(jìn)行解鎖。雖然是隨機(jī)抽取,但有一點(diǎn)可以完全放心,那就是抽出來(lái)的都是新解鎖的,不會(huì)與已經(jīng)解鎖的單位重復(fù),我們就是靠這個(gè)途徑來(lái)解鎖質(zhì)量比初始單位更高的新單位。如此,玩家重復(fù)游戲的動(dòng)力就來(lái)了。

本作戰(zhàn)斗的形式也和自走棋比較接近,騎士們自動(dòng)戰(zhàn)斗和釋放技能。不同之處在于玩家并不是看戲的,而是可以使用寶石器具釋放技能,與騎士們一起戰(zhàn)斗。高品質(zhì)的騎士、飾品、寶石器具比較難得,但一旦獲得,則能為戰(zhàn)斗提供顯著的幫助,所以盡可能去收集那些高品質(zhì)單位吧(游戲中是通過(guò)金銀銅的品階來(lái)區(qū)分的)。但需要注意的是,高質(zhì)量單位必須先在“純白公館”解鎖后才會(huì)出現(xiàn)在迷宮冒險(xiǎn)的過(guò)程中。

《靈動(dòng)騎士》在以DBG玩法為主的卡牌Roguelite游戲越來(lái)越多的當(dāng)下進(jìn)行了大膽創(chuàng)新,加入了同樣非常流行的自走棋設(shè)定——三連升級(jí)和羈絆加成,可以說(shuō)在游戲的趣味性上達(dá)到了1+1>2的效果。玩家通過(guò)一次次冒險(xiǎn)來(lái)積累輝石資源,用它來(lái)解鎖更加強(qiáng)大的新騎士、新飾品、新寶石器具,這種收集玩法更是讓游戲具有了很高的重復(fù)可玩性。加上每一次進(jìn)入后都會(huì)不一樣的地下城迷宮,這種Roguelite機(jī)制帶來(lái)的隨機(jī)性讓每一次冒險(xiǎn)都充滿(mǎn)了變數(shù)和期待,非常值得一玩。

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