今天是6月的最后一天了,這也意味著上半年即將結(jié)束,不知道各位上半年在游戲里氪了多少?也許,你自己也沒有算過,但是統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Sensor Tower給出了這樣一份數(shù)據(jù)。
全球玩家半年內(nèi)總共氪了將近649億美元(約合人民幣4190億),其中在手游上氪了將近447億美元,占比達(dá)到了70%以上,那么以往每個(gè)月全球游戲氪金榜出爐的時(shí)候,《王者榮耀》和《絕地求生M》總會占據(jù)第一二名的位置,這次在半年數(shù)據(jù)上也是一樣恐怖如斯。
總榜的前十名當(dāng)中,國內(nèi)出海的手游占了四個(gè)位置,但是在App Store這邊你會發(fā)現(xiàn)10個(gè)游戲有6個(gè)都是國內(nèi)游戲廠商開發(fā)的,其中第一二三分別是《王者榮耀》《絕地求生M》《原神》,第五六七位則是《三國志戰(zhàn)略版》《夢幻西游》《萬國覺醒》,另外考慮到google play沒有國區(qū),所以數(shù)據(jù)基本可以忽略,但即使是這樣《原神》和《絕地求生M》依然榜上有名。
同時(shí),Sensor Tower也給出了一些詳細(xì)數(shù)據(jù),比如《王者榮耀》半年內(nèi)吸金超過15億美元,《絕地求生M》(國內(nèi)和平精英)也吸金接近15億美元,《原神》從今年開始吸金能力其實(shí)有所下滑,但是仍然也有8.48億美元。
此外,《Roblox》的吸金能力僅僅排在第四,但是這游戲主打的也是沙盒、自由以及建造等等玩法,不過與《我的世界》不同的是,游戲更多的是玩家搭建了自己想象中的世界,并且可以讓別人加入進(jìn)來,基本上每加入一次就是一款新的游戲,因?yàn)樵赗oblox的框架下,腦洞大開的人有很多,你甚至可以分享自己的世界給其他人。
值得注意的是,這次還有一個(gè)手游的成績相當(dāng)耀眼,那就是總榜排在第十位的《賽馬娘》,要知道這游戲在今年2月底才在日本正式上架,僅僅4個(gè)月的時(shí)間就干到了總榜第十位,可見日本玩家對這款游戲的喜愛,而且從側(cè)面反映了日本玩家瘋狂氪一款游戲的能力。
另外,像是《糖果粉碎傳奇》作為老牌的三消游戲,在歐美地區(qū)一直都是營收榜前十的???,幾乎每個(gè)月也都能看見他的身影,要知道King靠著三消游戲可是為動視暴雪提供不少的營收,幾乎每年財(cái)報(bào)公布的時(shí)候,你們都能看到這位“大佬”的存在。
那么,今年你在手游上氪金多還是買單機(jī)游戲花的錢多呢?
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