現(xiàn)如今的單機(jī)游戲越賣(mài)越貴,除了明面上可見(jiàn)的開(kāi)發(fā)成本上升之外,游戲質(zhì)量真的有隨之水漲船高嗎?事實(shí)上并不一定,最近Steam開(kāi)放了很多游戲的試玩,但是不乏一些IP系列新作的推出,其中像是《龍與地下城:黑暗聯(lián)盟》就在發(fā)售當(dāng)天直接崩壞。

作為《龍與地下城》的IP系列續(xù)作,早在2019年的時(shí)候開(kāi)發(fā)商就已經(jīng)畫(huà)出了有模有樣的“大餅”,時(shí)隔兩年時(shí)間該作上線(xiàn)沒(méi)幾天的時(shí)間,大量的玩家差評(píng)蜂擁而至,Steam的好評(píng)率直接跌破了20%。

不過(guò),時(shí)隔一天目前Steam頁(yè)面上已經(jīng)從“多半差評(píng)”攀升至“褒貶不一”,但是我簡(jiǎn)單地看了一下不少打分的玩家,他們盡管給了好評(píng),但是評(píng)論依然是充滿(mǎn)了對(duì)游戲的吐槽。

按理說(shuō)作為《龍與地下城》的IP,續(xù)作質(zhì)量怎能會(huì)差到如此地步呢?熟悉《龍與地下城》應(yīng)該知道,作為世界上第一個(gè)角色扮演類(lèi)的桌游,最早誕生于1974年,它的出現(xiàn)甚至影響了后來(lái)很多的角色扮演類(lèi)的桌游。

而且,整個(gè)IP時(shí)至今日官方也添加了非常多的戰(zhàn)役設(shè)定,比如被遺忘的國(guó)度、魔域傳奇等等,同時(shí)也不單單只是有桌游,更是在游戲、小說(shuō),漫畫(huà)以及戰(zhàn)棋等等,各種類(lèi)型當(dāng)中都有衍生。

以“被遺忘的國(guó)度”為背景設(shè)定的《龍與地下城:黑暗聯(lián)盟》早就讓粉絲們苦等許久,所以游戲發(fā)售日當(dāng)天,自然有不少人第一時(shí)間就掏錢(qián)入手了,甚至有人花了424買(mǎi)了豪華版。其實(shí)按照常理來(lái)說(shuō),不錯(cuò)的IP加持,外加這次還是多人合作地牢探險(xiǎn)動(dòng)作游戲,最基礎(chǔ)的版本都要284,可以說(shuō)是標(biāo)準(zhǔn)的大作定價(jià)了。

但是,玩過(guò)之后才發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)容量與284的價(jià)格嚴(yán)重不符,首先動(dòng)作部分,角色匯集了劈砍等等動(dòng)作要素,以及在怪物當(dāng)中沖鋒陷陣等等常規(guī)的地牢探險(xiǎn)要素之外,基本能上就沒(méi)有更多可以游玩的內(nèi)容了。

毫不夸張地講,當(dāng)你玩過(guò)玩過(guò)兩關(guān)之后,后面的關(guān)卡你會(huì)有明顯的無(wú)聊感,此外支線(xiàn)任務(wù)我并沒(méi)有看到過(guò)多的種類(lèi),完成條件也如同網(wǎng)游一般簡(jiǎn)單,比如關(guān)卡中的特定機(jī)關(guān)需要破壞,擊殺指定目標(biāo)等等,你可以用玩網(wǎng)游的經(jīng)驗(yàn)去代入到這一作當(dāng)中。

此外,作為地牢探險(xiǎn)動(dòng)作類(lèi)型,本作設(shè)定了21個(gè)關(guān)卡,但是在怪物種類(lèi)的設(shè)計(jì)上,開(kāi)發(fā)組有很明顯的偷工減料的操作,因?yàn)檎w的怪物種類(lèi)可能不會(huì)超過(guò)十多個(gè)。

也許,動(dòng)作要素不夠,還有其他玩法支撐,這一點(diǎn)各位確實(shí)也猜對(duì)了,除了面對(duì)怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗之外,還有一些解謎要素和關(guān)卡地形產(chǎn)生的危險(xiǎn),但是出現(xiàn)的次數(shù)也是相當(dāng)?shù)念l繁且重復(fù)。

如果,以上設(shè)計(jì)你都可以忍受的話(huà),那么最大的缺點(diǎn)一定是數(shù)值不平衡的問(wèn)題,因?yàn)槭撬娜撕献鳎瑫r(shí)也支持單人游玩,但是這兩者之間的難度簡(jiǎn)直一個(gè)天上一個(gè)地下,畢竟如果四人合作多少可以在屬性克制上彌補(bǔ)一些不足,但是單人玩的話(huà),純粹就是找刺激。

不知道面對(duì)這樣的吐槽,你是否還有勇氣前去嘗試?

當(dāng)然,除了游戲本身結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)問(wèn)題之外,最大的問(wèn)題還是BUG頻發(fā),外加聯(lián)機(jī)高ping的困擾,雖然《龍與地下城:黑暗聯(lián)盟》在畫(huà)面上做出了284塊的水準(zhǔn),但是玩法以及游玩體驗(yàn)部分真的不如一般的獨(dú)立游戲。

作為一個(gè)47年老IP的經(jīng)典延續(xù),如今被玩家如此吐槽,不僅僅是對(duì)這一IP衍生的失望,更是感覺(jué)花了284塊一點(diǎn)都不值得,當(dāng)然這一作也不是整個(gè)系列中唯一的爛作。IP如何用心經(jīng)營(yíng),各家其實(shí)也都有不錯(cuò)的作業(yè),就算是抄也應(yīng)該能抄出一些樣子,況且整個(gè)《龍與地下城》還擁有優(yōu)秀的背景設(shè)定。

yysy,XGP的玩家還算是比較幸運(yùn)的了,算是逃過(guò)一劫,因?yàn)樵赟team版本發(fā)售的當(dāng)天,游戲也進(jìn)入了XGP。

哦~對(duì)了,差點(diǎn)忘了說(shuō),這一作IGN給了4分。

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