經(jīng)過二十余年的發(fā)展,國內(nèi)的游戲行業(yè)已經(jīng)相當(dāng)成熟了,而成熟的另一個(gè)代名詞就是“競(jìng)爭激烈”,為了爭奪更多的玩家關(guān)注,很多游戲廠商都開始變著法兒的“內(nèi)卷”,在為業(yè)績拼命,除了在游戲研發(fā)上投入重金,還非常重視輿論戰(zhàn),將“商場(chǎng)如戰(zhàn)場(chǎng)”演繹的淋漓盡致。
要說國內(nèi)最會(huì)自我吹噓玩輿論戰(zhàn)最強(qiáng)的游戲,應(yīng)當(dāng)屬西山居旗下的《劍網(wǎng)3》,這款游戲向來以“戰(zhàn)斗力驚人”著稱,游戲的一路發(fā)展史就像是一部碰瓷史,甚至因?yàn)椤傲盂E斑斑”,而被玩家們調(diào)侃為“起源3”。不過,愛碰瓷會(huì)營銷的優(yōu)勢(shì)也是非常明顯的,《劍網(wǎng)3》問世十多年后,依然在網(wǎng)游江湖中有不少的聲浪,就是最直白的寫照。
要說被《劍網(wǎng)3》碰瓷最嚴(yán)重的網(wǎng)游,一定是《魔獸世界》?!赌ЙF世界》在網(wǎng)游史中的地位,不需要再多做解釋了,十幾年前它橫空出世的時(shí)候,完全革新了當(dāng)時(shí)韓式砍砍砍為主的游戲模式,直接推動(dòng)了網(wǎng)游領(lǐng)域的變革。無數(shù)游戲爭先恐后想要趕超魔獸世界,但最后都沒能成功——除了《劍網(wǎng)3》。這款游戲在剛上線的時(shí)候恰逢《魔獸世界》更換代理商無限期TBC版本,雖然也可以看出很多地方是抄襲搬運(yùn),但因?yàn)椴捎梦鋫b文化包裝的優(yōu)勢(shì),還是受到了不少“能抄的像魔獸就是本事”的玩家迎合,在占據(jù)了天時(shí)地利人和的情況下站穩(wěn)了腳跟,從此成為了國產(chǎn)“武俠游戲”的頭牌。
可惜的是,因?yàn)椤秳W(wǎng)3》是借鑒魔獸出道的,因此在游戲的發(fā)展歷程中,它總是慢人一步,在游戲最初的幾年時(shí)間中一直處于“跟隨者”的狀態(tài)。等到手游崛起端游逐漸衰落,它才利用自己大量喜愛中華傳統(tǒng)文化的玩家基本盤發(fā)展出了自己獨(dú)有的玩法,那就是“情緣”和“時(shí)裝”。而這種擲游戲本身而不顧專注于賣衣服的運(yùn)營方式,也引起了不少爭議——不過,既然有錢賺,對(duì)于廠商而言就已經(jīng)算是成功的了。
好笑的是,《劍網(wǎng)3》開辟了一條具有中國特色的道路,迅速被其他游戲廠商學(xué)了過去——自《劍網(wǎng)3》之后,騰訊拿出了《天涯明月刀》,網(wǎng)易開發(fā)出了《逆水寒》來競(jìng)逐武俠網(wǎng)游NO.1的寶座,而且因?yàn)橛螒蚬举Y金實(shí)力雄厚研發(fā)團(tuán)隊(duì)龐大,這兩款“后來者”硬是把《劍網(wǎng)3》打的不知東南西北,幾乎斷絕了新用戶加入的可能性。
尤其讓《劍網(wǎng)3》尷尬的是,比畫面望塵莫及也就算了,比玩法自己也根本無法跟《天涯明月刀》、《逆水寒》這樣的游戲相抗衡,尤其是在網(wǎng)易維持《逆水寒》超過200人龐大研發(fā)團(tuán)隊(duì),能夠每周推出1、2G內(nèi)容更新,每個(gè)季度都奉上一部新資料片的當(dāng)下,讓早已陷入困境的《劍網(wǎng)3》更是找不到自己的發(fā)展方向。在陸續(xù)推出幾款手游都不溫不火之后,心一橫牙一咬,又想起了“致敬”魔獸這個(gè)壓箱底的技能來。
在《魔獸世界》成功推出經(jīng)典懷舊服一年多之后,《劍網(wǎng)3》終于帶著它的懷舊服《劍網(wǎng)3緣起》來了。只不過,仗著自己在“武俠網(wǎng)游”領(lǐng)域的地位,感覺自己翅膀已經(jīng)硬了的《劍網(wǎng)3》又開始“碰瓷”《魔獸世界》來進(jìn)行營銷了。在一個(gè)專門鼓吹《劍網(wǎng)3》游戲的自媒體賬號(hào)上,它竟然號(hào)稱“《魔獸世界》已經(jīng)不溫不火了,論影響力《劍網(wǎng)3》早就是它的大哥了!懷舊服出來一定碾壓魔獸!”這種離譜的言論,讓人有些哭笑不得——究竟是怎樣的發(fā)展壓力,才能讓《劍網(wǎng)3》在時(shí)隔十多年后又開始做出碰瓷《魔獸世界》這樣的舉動(dòng)呢?
對(duì)于《劍網(wǎng)3》在十多年后還要依靠碰瓷《魔獸世界》這件事,你是怎么看的呢?
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