整個魔獸世界60級懷舊服給玩家們帶來的最大感受就是副本難度較低,甚至暴雪把TBC版本的副本設(shè)置為了初始難度,也沒有給硬核玩家們帶來任何麻煩。隨著越來越多的玩家吐槽副本難度低,最近一段時間新老們也因為一個問題產(chǎn)生了爭論,這個問題就是以懷舊服玩家的能力,T4畢業(yè)能否打通太陽井。
T4能否打通太陽井?
一部分玩家認為現(xiàn)如今的玩家水平擺在那里,太陽井又不是新副本,機制玩家們也都了解,一身T4畢業(yè)裝備完全可以打通太陽井。另外一部分玩家卻認為T4畢業(yè)打太陽井無異于癡人說夢。那么在懷舊服中的T4畢業(yè)團隊真的能打通太陽井嗎?下面我們來探討一下。
太陽井是魔獸世界TBC版本的守關(guān)副本,雖然在萬年TBC版本的時候絕大部分玩家都打通過這個副本,但是萬年TBC畢竟是特殊情況,在2.4版本的時候能夠打通太陽井的國服公會屈指可數(shù),并且這些公會也都是當時最強力的公會,比如《第七天堂》和《星辰》。
魔獸世界的戰(zhàn)斗模式說白了就是“鐵三角”,也就是坦克,DPS以及治療,而針對太陽井這個副本來說T4級別“鐵三角”屬性都是不達標的。
坦克的問題
以防戰(zhàn)為例,T4畢業(yè)的防戰(zhàn)無BUFF血量只有14000左右,滿BUFF也只有18000出頭,護甲16000多,三維屬性也相對較低。太陽井中的BOSS一個平A傷害都都在25000左右,在這種情況下,T4防戰(zhàn)根本沒有任何還手之力。
雖然太陽井中掉落T6套裝的BOSS都沒有碾壓機制,但是2.4版本的太陽井中有一個名為“太陽井光輝”的DEBUFF,效果是降低玩家20%躲閃,提高SW的怪對玩家5%命中。即便是T6畢業(yè)的防戰(zhàn),在太陽井也經(jīng)常出現(xiàn)電梯血的情況,T4畢業(yè)進去即便不給直接秒掉,也只能把所有戰(zhàn)斗資源都投入到抗性中,這個時候仇恨就無法保障了。
DPS的問題
現(xiàn)階段WCL上有很多在T4副本打出2000以上秒傷的數(shù)據(jù),然而很多數(shù)據(jù)都是刷出來的,T4畢業(yè)的單體模擬數(shù)據(jù)也就在1700左右,并且還是獸王獵。在實際游戲中1000秒傷的玩家都少之又少。
在十多年前的TBC版本,《第七天堂》公會打通太陽井的時候,其公會的平均秒傷都在2000以上。秒傷相差一倍的情況下,根本不可能打掉BOSS。
有玩家可能會說,傷害不夠慢慢“磨”就是了,然而TBC版本并是60級版本,TBC版本中的BOSS都有狂暴機制,一旦傷害不夠?qū)е聭?zhàn)斗時間太長,BOSS就會直接狂暴,狂暴效果一般是增加500%傷害和150%攻速,9.0正式服的坦克估計都能直接秒掉。
治療的問題
在整個TBC版本最制約治療職業(yè)的問題就是藍耗問題,即便是T6畢業(yè)的治療在副本中也需要吃大藍,一個T4級別的治療,藍量也就10000出頭的情況下,根本應對不了太陽井的強度,更何況治療效果也偏低。
魔獸世界的“鐵三角”在副本中是相輔相成的,一旦哪一個環(huán)節(jié)出現(xiàn)了問題就會引發(fā)連鎖反應,比如坦克關(guān)注抗性就沒太多仇恨,沒仇恨D(zhuǎn)PS就不敢打,DPS不敢打的話戰(zhàn)斗時間就會變長,戰(zhàn)斗時間太長治療就沒藍,最終就是BOSS狂暴。
不可否認,現(xiàn)如今的玩家對游戲的理解程度的確比當年更高,但是理解程度只體現(xiàn)在應對機制方面,在數(shù)值碾壓的情況下,玩家們是無法突破的。就像正式服那些強力公會一樣,新版本BOSS機制并不可怕,可怕的是數(shù)值。
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