switch發(fā)售以來(lái),可以說(shuō)開發(fā)者們對(duì)于這款主機(jī)真的是又愛(ài)又恨,愛(ài)是因?yàn)樵趕witch上的游戲銷量都各種逆天,十分賺錢;恨則是因?yàn)閟witch本身性能問(wèn)題導(dǎo)致游戲移植和開發(fā)十分困難,我們經(jīng)??梢钥吹介_發(fā)商在接受采訪的時(shí)候談到了switch游戲開發(fā)移植如何的難的文章。而最近《怪物獵人崛起》的游戲總監(jiān)一瀨泰范最近在接受采訪時(shí)也同樣表示switch游戲的開發(fā)太南了!

開發(fā)總監(jiān)一瀨泰范詳細(xì)闡述了開發(fā)過(guò)程中技術(shù)方面的挑戰(zhàn)。主要的障礙是用專門的RE引擎來(lái)制作游戲,并在Switch上順利運(yùn)行。由于技術(shù)力量不夠,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)游戲在Switch主機(jī)上的優(yōu)化相當(dāng)棘手。

為了提升游戲表現(xiàn),研發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)無(wú)數(shù)優(yōu)化技巧,包括調(diào)整陰影,應(yīng)用遮擋剔除以及用更輕量化且內(nèi)存更少的替代方法替換各種圖像元素等等,使得游戲能夠在Switch上流暢運(yùn)行。

值得注意的是,《怪物獵人崛起》是卡普空首款使用RE引擎開發(fā)的switch游戲,相信為后續(xù)卡普空游戲移植switch積累了不少的經(jīng)驗(yàn)。雖然switch性能拉跨,但是經(jīng)過(guò)開發(fā)商們的不斷努力,目前包括虛幻4引擎、RE引擎甚至是寒霜引擎等都順利的可以在switch上運(yùn)行了,甚至最新的虛幻5引擎也是兼容switch的!

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