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前言

《卡車司機(jī)》是由SOEDESCO制作并于5月27日在Steam平臺(tái)上推出的一款卡車駕駛模擬類游戲。提到卡車這類游戲,玩家很自然地會(huì)與SCS Software推出的知名游戲歐洲卡車模擬做對(duì)比,可惜的是《卡車司機(jī)》并沒有很出彩的地方。不僅游戲內(nèi)沒有創(chuàng)意之處,各方面內(nèi)容也普遍不優(yōu)秀,加上游戲超百元的定價(jià),現(xiàn)階段得到的評(píng)價(jià)也是褒貶不一。

主要內(nèi)容

游戲主要內(nèi)容還是接任務(wù)、駕駛送貨這樣的流程,此外玩家也可以購(gòu)買車、配件、自己進(jìn)行涂裝。雖然作為一款駕駛模擬游戲,該有的基本功能都有了,但是除此之外很少有新奇的內(nèi)容。真要說(shuō)的話,那劇情和技能可以勉強(qiáng)搭得上邊。可是所謂劇情也就是僅存在于新手引導(dǎo)和交接任務(wù)時(shí)的幾句對(duì)話,交代一下任務(wù)情況、嘮嘮嗑啥的,一句句的對(duì)話并不能構(gòu)成一個(gè)完整的劇情故事,對(duì)加深游戲深度、增加游戲體驗(yàn)毫無(wú)用處。角色的技能也沒有什么能讓人眼前一亮的設(shè)計(jì),大多是增加任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)和減少卡車消耗之用,在數(shù)值上做些加加減減罷了,并不會(huì)影響駕駛體驗(yàn)太多。

游戲畫面

《卡車司機(jī)》的游戲畫面乍一看還算是比較精美,游戲中的景色也確實(shí)很好看,但是仔細(xì)觀察卻能發(fā)現(xiàn)其細(xì)節(jié)的缺失。不像歐卡內(nèi)的場(chǎng)景中有這許多精細(xì)的裝飾,《卡車司機(jī)》的場(chǎng)景只能用粗糙來(lái)形容,最多也就是山山海海的遠(yuǎn)景,和著夕陽(yáng)或朝霞,能稱得上是游戲中難得見到的美景,而很多路段的視野并不開闊,只有近處光禿禿的山,若是又遇到了灰蒙蒙的雨天,便很容易感到疲勞、無(wú)趣。游戲中其他車輛的動(dòng)作很僵硬呆板,在很寬的路口拐彎時(shí)也堅(jiān)持拐一個(gè)直角。個(gè)人感覺游戲中最拉跨的當(dāng)屬城鎮(zhèn)街道上的行人,不論下著多大的雨,街道上也總有幾個(gè)像游魂一樣的人,在街上大開大合不緊不慢地踱著步,十分不真實(shí)。

駕駛系統(tǒng)

在游戲核心的駕駛系統(tǒng)上,《卡車司機(jī)》也是做得不盡人意。第一是駕駛手感一般,感覺包括起步、剎車、轉(zhuǎn)向的操作感覺都有些說(shuō)不出來(lái)的不適應(yīng),特別是在拐彎時(shí),速度稍快一點(diǎn)就漂得難受。第二是物理法則很神奇,駕駛時(shí)不小心撞到了別的小車,居然很容易就壓到了它上面,就好像卡車很輕一樣。第三是視角轉(zhuǎn)換不方便,開車時(shí)比較難觀察四周的情況,而且有些視角很容易被障礙物卡死。第四是交通規(guī)則太簡(jiǎn)陋,撞到車和人、逆向行駛都不會(huì)被罰款,只有闖紅燈的時(shí)候會(huì),但是有一次我在紅燈時(shí)駕車右轉(zhuǎn),也被判了違章。唯一比較好的一點(diǎn)就是卸貨時(shí)的難度要求降低了,不會(huì)逼瘋尚未熟悉操作的人。游戲中還可進(jìn)行一些細(xì)節(jié)操作,比如打轉(zhuǎn)向燈、應(yīng)急燈等,看上去是把“駕駛”模擬得更加好,但是實(shí)際上這些功能的作用有點(diǎn)雞肋,做不做的區(qū)別都不大。

載具改裝

《卡車司機(jī)》允許玩家在車庫(kù)內(nèi)換車、維修與改裝車輛,但是可供購(gòu)買的涂裝與車輛算不上多,完全到不了“卡車暖暖”一般的豐富程度,也使游戲整體顯得單調(diào)。希望后續(xù)的更新能多加入一些特殊的涂裝圖案以及載具配件。

總結(jié)

就目前的游戲狀況來(lái)看,《卡車司機(jī)》這款游戲并不優(yōu)秀,甚至可以說(shuō)是比較平庸。身為一款卡車模擬游戲,它也僅是達(dá)到了該類游戲的基本要求罷了,但要求擬真度稍微高一點(diǎn)的操作,要么沒有,要么就做出來(lái)了個(gè)形式,實(shí)際上并沒有多大用。諸如游戲畫面細(xì)節(jié)、交通規(guī)則等問題仍然不可忽視,所以這頂多能算作是一款“可以玩玩”的卡車駕駛類游戲。據(jù)說(shuō)在這款游戲早期宣傳時(shí)還有建設(shè)基地的要素,可是就現(xiàn)在來(lái)看并沒有發(fā)現(xiàn)。

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