今天我們一起來(lái)看看《輻射76》這款游戲,本作作為“愛(ài)的付出”有力競(jìng)爭(zhēng)者,一直在豐富游戲的內(nèi)容,在當(dāng)前本版本下是有著豐富的內(nèi)容和足夠厚度的世界體驗(yàn)。《輻射76》作為一款多人在線游戲也是合格且好玩的,玩家能游玩的內(nèi)容很多,可探索的內(nèi)容也不單薄,房頂?shù)拿孛芑蛟S就足夠讓探險(xiǎn)型玩家追尋好久。

這是一款豐富且具有沉浸感的多人在線游戲,但或許它并不那么適合上班一族,這游戲或許更適合有更多時(shí)間的玩家們。因?yàn)閮?nèi)容不少,難以用一言?xún)烧Z(yǔ)去總結(jié)、去形容。

作為角色扮演游戲,角色扮演部分是合格的,人物外貌塑造一如既往的是B社審美,但總歸是有,七種屬性也是比較常規(guī)的。

裝備系統(tǒng)種類(lèi)豐富,裝備制造玩法不錯(cuò),用垃圾打造寶物也是特色,最近的《生化變種》的武器系統(tǒng)便讓我想起了輻射的這個(gè)系統(tǒng),在末世的背景下使用垃圾制造是很有設(shè)計(jì)感,很有游戲代入感的一件事。還有輔助能力的系統(tǒng)設(shè)計(jì),讓每個(gè)玩家在培養(yǎng)自己的角色時(shí)將會(huì)與其他玩家的角色產(chǎn)生非一致性,也是很有意思的地方。

說(shuō)實(shí)話游戲的角色動(dòng)作真的不好看,甚至有時(shí)候覺(jué)得怪異,所以第一人稱(chēng)更是我的愛(ài)好。當(dāng)然游戲的優(yōu)化方面算不上特別優(yōu)秀,有時(shí)候幀率的不穩(wěn)定不得切換視角以緩解視覺(jué)上的眩暈感。但這里依舊夸贊B社一句,為便于玩家自行選擇,其一如既往的保持著第一第三人稱(chēng)的設(shè)計(jì)。希望這樣的設(shè)計(jì)在其它的角色扮演游戲中能夠延續(xù)下去。

游戲的世界塑造很有沉浸感,首先是地圖很廣闊,然后是地圖并不單薄,有很多的內(nèi)容可以探索,可以戰(zhàn)斗,可以與不同的npc交涉。而游戲前期主線任務(wù)將會(huì)把這些內(nèi)容都串起來(lái),這種不易失去目標(biāo)感的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)很是成熟。

游戲功能設(shè)計(jì)方面,先說(shuō)游戲菜單欄設(shè)計(jì),這個(gè)設(shè)計(jì)較有創(chuàng)意。手戴設(shè)備真切的像一個(gè)可操作的儀器,而屏幕上顯示的正是菜單欄,大多數(shù)的游戲功能都是在這里完成的。打開(kāi)這個(gè)設(shè)備長(zhǎng)時(shí)間操作,系統(tǒng)還會(huì)播放敲打儀器的動(dòng)作。而且屏幕顯示的清晰度還會(huì)受到光照的影響,初期我沒(méi)太習(xí)慣。

另外基地建設(shè)玩法,豐富程度超過(guò)了我的預(yù)期,似乎這幾年建筑玩法與角色扮演的結(jié)合愈加火熱,特別是在《英靈神殿》火爆后,B社發(fā)起的問(wèn)卷調(diào)查,提到關(guān)于建造的調(diào)查,這無(wú)疑是讓我們更有理由推測(cè)《老滾6》或許會(huì)加深在模擬建造上的玩法設(shè)計(jì)。

其實(shí)也不難理解,就像《老滾5》里也有關(guān)于食物制作的玩法,但也是限于加血加藍(lán)加buff層面,而《輻射76》的食物制作玩法關(guān)系到角色的生命情況,也算得上是對(duì)一種玩法在不同作品上進(jìn)行的延續(xù)。所以假設(shè)《老滾6》有模擬建造的玩法我也不會(huì)太驚訝,但并不會(huì)給我太多的快樂(lè)。

這也是在最后我想說(shuō)的內(nèi)容,當(dāng)前的單機(jī)游戲確實(shí)面臨進(jìn)退為難的地步,后有資本目的很強(qiáng)的手游吞食市場(chǎng),前有行業(yè)瓶頸的窘境。

如果你了解或者玩了更多的單機(jī)游戲,當(dāng)前單機(jī)主機(jī)游戲確實(shí)開(kāi)始相似化發(fā)展。一款游戲的開(kāi)發(fā)成本越來(lái)越高,想收回成本甚至賺錢(qián)需要囊括更多的玩家,而將游戲做得越豐富越容易囊括更多的玩家。

這也是為什么很多游戲都往開(kāi)放世界做,即使他們是公式化開(kāi)放世界。這也是為什么現(xiàn)在的單機(jī)游戲也開(kāi)始雷同化的原因之一。連生化8也不像早期的生化那樣玩法更純粹,而增加了武器升級(jí)內(nèi)容、更大地圖探索、殺豬取肉等內(nèi)容。這或許也是魂類(lèi)游戲這些年在資深玩家社群中和開(kāi)發(fā)者眼里如此深受寵愛(ài)的原因之一,大家太需要一種新的東西來(lái)緩解“同質(zhì)化”的氛圍,但這絕對(duì)破不了局。

最后回到《輻射76》,玩法方面我認(rèn)為是合格的,而且內(nèi)容也豐富,設(shè)計(jì)也成熟。但在引導(dǎo)方面還是有些欠缺,由于游戲需要聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲,在裸連游戲的時(shí)候感覺(jué)有些操作總感覺(jué)慢半拍,可能是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)原因。

結(jié)語(yǔ):

游戲的美術(shù)細(xì)節(jié)雖然不怎么樣,但氛圍營(yíng)造也是很棒的,走在荒郊野外耳邊的配樂(lè)很有沉浸感。如果喜歡拍照也可以當(dāng)做拍照模擬器,也是藝術(shù)家誕生地。如果是單機(jī)劇情流玩家,可以嘗試入手,單主線任務(wù)也有10多個(gè)小時(shí)的流程,而且也適合喜歡與好友開(kāi)黑的玩家加入。

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