曾幾何時(shí),武俠網(wǎng)游是國內(nèi)最受追捧的一種游戲類型,無論是《金庸群俠傳》還是《絕代雙驕》,都成為一代人的回憶,無數(shù)玩家為了這些武俠游戲,茶不思飯不想,就是想要多領(lǐng)略領(lǐng)略游戲中的武林,仗劍走天涯,快意江湖。

可是,隨著時(shí)代的發(fā)展,端游市場(chǎng)逐漸被后來居上的手游產(chǎn)品所超越,曾經(jīng)獨(dú)樹一幟的武俠網(wǎng)游,也不可避免的迎來了自己的式微——曾經(jīng)只要有好IP就能引起玩家們的關(guān)注、讓投資者愿意拿出重金開發(fā)的武俠網(wǎng)游,越來越少地出現(xiàn)在玩家們的視線中,而市場(chǎng)上剩下的也面臨著玩家越來越少被迫關(guān)停的境地,只有那些品質(zhì)最好玩家支持度最高的游戲才能保留生存的希望。

截至目前為止,已經(jīng)有無數(shù)武俠網(wǎng)游迎來了自己的終結(jié),或消失在玩家的記憶中,或轉(zhuǎn)型手游茍延殘喘。市面上還有分量能夠獲得玩家們支持的武俠網(wǎng)游,數(shù)來數(shù)去也不過西山居的《劍網(wǎng)3》、騰訊的《天涯明月刀》和網(wǎng)易的《逆水寒》三款而已。而這些游戲未來的發(fā)展,也因?yàn)楸澈蠊倔w量的差異和對(duì)游戲的態(tài)度而產(chǎn)生著微妙的變化。

要說三款游戲中活得最好的,無疑是網(wǎng)易的《逆水寒》,一方面,這款游戲問世時(shí)間比較短,至今不過三年時(shí)間,游戲無論是畫面表現(xiàn)還是內(nèi)容玩法都更貼合當(dāng)下玩家們的需要,因此市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力最強(qiáng)。另一方面,這款游戲問世之初就是網(wǎng)易本著“打造一款旗艦級(jí)武俠端游,填補(bǔ)自己市場(chǎng)空白”的目的而研發(fā)的,投資者對(duì)游戲的品牌塑造期許較高,愿意拿出更多的資金來支持游戲的開發(fā),這讓游戲即便在問世三年后,仍能保持多達(dá)200余人的開發(fā)團(tuán)隊(duì),能夠?qū)τ螒蛳到y(tǒng)進(jìn)行有效的迭代,因此保持長足的吸引力。

在問世三周年資料片上市之時(shí),《逆水寒》能夠力壓《英雄聯(lián)盟》成為熱度最高的網(wǎng)絡(luò)游戲,也證明了傳統(tǒng)武俠網(wǎng)游的魅力。不過,雖然《逆水寒》對(duì)玩家而言有著十足的吸引力,但游戲資方卻開始做了更長遠(yuǎn)的打算——2020年5月20日,網(wǎng)易突然宣布了《逆水寒》手游版正在開發(fā)的消息,并且今年暑期游戲?qū)⒄接瓉硎状蚊嫦蛲婕业臏y(cè)試。看起來,網(wǎng)易已經(jīng)做好將這一品牌從端游到手游全面覆蓋的準(zhǔn)備。

相比于兩開花的《逆水寒》,騰訊旗下的《天涯明月刀》可謂是“枯木逢春”。原本在市場(chǎng)的變化中,《天涯明月刀》已經(jīng)逐步喪失了吸引力,玩家消費(fèi)能力和新人涌入的速度開始下降,以至于騰訊資方對(duì)游戲的投入都開始減少。但是,因?yàn)椤短煅拿髟碌丁稩P本身仍具有較強(qiáng)的吸引力,騰訊并未完全放棄這一品牌,轉(zhuǎn)而投入重金研發(fā)手游產(chǎn)品。2020年,《天涯明月刀》手游上市,一舉成為能夠跟《原神》抗衡的黑馬級(jí)產(chǎn)品,而因?yàn)槭钟蔚膹?qiáng)勢(shì),《天涯明月刀》又一次吸引了不少用戶的關(guān)注,用戶規(guī)模有一定程度的反彈。

而作為三款游戲中問世最早的《劍網(wǎng)3》,當(dāng)下的處境卻最為尷尬——因?yàn)橛螒騿柺酪丫?,游戲?qū)π峦婕椅τ邢?,玩家群逐漸固化,在手游開始崛起之時(shí),《劍網(wǎng)3》就開始籌備自己的手游轉(zhuǎn)型之路??墒且?yàn)槠溲邪l(fā)商西山居整體體量較小、資金投入不足等情況,盡管《劍網(wǎng)3》IP號(hào)召力非常突出,但是其多款衍生手游在玩家層面卻從未獲得過肯定,公司主要營收依舊只有《劍網(wǎng)3》端游這一根獨(dú)苗。

轉(zhuǎn)型手游失敗的《劍網(wǎng)3》,不得已開始押注懷舊服,試圖用“情懷”來喚醒更多已經(jīng)脫離游戲的老玩家的注意,讓公司擺脫主要營收只依靠一款單品的窘境??上У氖牵陙硪?yàn)楦鞣N“懷舊服”的接踵而至,玩家們對(duì)這種游戲模式已經(jīng)開始脫敏,《劍網(wǎng)3》懷舊服雖然已經(jīng)正式問世數(shù)月,但是其市場(chǎng)反響卻并無亮眼之處,這似乎預(yù)示著西山居押注失敗,未來仍只能寄希望于《劍網(wǎng)3》有回天乏術(shù)。

時(shí)代的發(fā)展,會(huì)推動(dòng)行業(yè)的變革,曾經(jīng)被資本追逐的武俠網(wǎng)游,逐漸變成了資本噩夢(mèng)。那么,你是怎么看待國內(nèi)武俠端游未來的發(fā)展呢?說說你的觀點(diǎn)吧。

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