很多萌新玩家在玩三國志戰(zhàn)略版的時(shí)候,多數(shù)時(shí)候都是看戰(zhàn)法的輸出多少來判斷戰(zhàn)法厲害與否,而控制類戰(zhàn)法可能會隨便給個(gè)控制搭配組合,就開始開荒。但實(shí)際對戰(zhàn)中就會發(fā)現(xiàn),可能控制效果并沒有起到最大的控制狀態(tài)。
控制戰(zhàn)法給速度高的武將
武將速度屬性決定了在對戰(zhàn)回合內(nèi)武將發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法的順序,所以武將的速度屬性高低也可以判斷一個(gè)武將的優(yōu)劣、戰(zhàn)術(shù)定位、戰(zhàn)法搭配思路等。
武將速度比敵軍速度高,就優(yōu)先敵軍發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法,所以控制類、降低統(tǒng)率類戰(zhàn)法一定要給高速度類武將搭配,這樣就可以在戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)回合,第一時(shí)間控制敵軍,或繳械、或計(jì)窮、或虛弱、或混亂,都會讓敵軍在控制狀態(tài)內(nèi)被克制,無法有效發(fā)動(dòng)正常輸出。
降低統(tǒng)率戰(zhàn)法給高速度類武將
和控制戰(zhàn)法一樣,高速度武將使用后,可以讓敵軍目標(biāo)降低一定量的防御力,友軍再對該目標(biāo)敵軍武將造成傷害時(shí),傷害量就有很大遞增。
按照武將的戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)順序是自帶戰(zhàn)法、二戰(zhàn)法、三戰(zhàn)法次序,如果武將想搭配降低統(tǒng)率的戰(zhàn)法,比如彎弓飲羽,可降低敵軍統(tǒng)率還可增加計(jì)窮狀態(tài),就必須搭配在第二戰(zhàn)法槽位,如果第三戰(zhàn)法槽位是輸出戰(zhàn)法,就可以接收到二戰(zhàn)法給的減防福利,傷害量會暴增
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