作者:NGA-沒有名字的稻草人
伴隨著時間流逝,S21到現(xiàn)在的S24新賽季,幾個賽季時間短短,游戲卻已歷經(jīng)了黃刀、反甲等裝備的調(diào)整。
版本的變動對羋月的倆件主流裝備都作出了調(diào)整,這也意味著羋月的打法需要隨之作出改變。
上賽季末跟這賽季初又摘了金牌,于是簡單介紹下新賽季邊路狂暴羋月的玩法,姑且作為原貼的補充。
原貼的四~六部分大部分在現(xiàn)版本也通用,此篇就不過多累贅敘了。
當(dāng)然,作為拋磚引玉向的小攻略,肯定是期待看客的點贊及回復(fù)支持交流,這是我的爆肝碼字的全部動力來源。
p.s.本帖更新記錄,方便先前看過的快速看到更新所在
6.29
新增——三.8:總結(jié)羋月的重要時間節(jié)點;三.9,皮膚選擇。
更新——四.2:羋月1技能穿墻路線現(xiàn)在有圖了(15樓回復(fù))。
一、召喚師技能帶狂暴
就是剛!
狂暴增加線上單殺能力,及團戰(zhàn)作用。
前者是羋月的單挑長板,后者是羋月的團戰(zhàn)短板。
具體屬性為增加10%傷害,15%韌性,30%法術(shù)吸血,以及對羋月無用處的20%物理吸血。持續(xù)7s,cd為60s。
推薦釋放時機有:常規(guī)在二技能鏈上后,殘血開狂暴反殺,以及團戰(zhàn)飛后排,落地開狂暴切C。
對比邊懲,羋月若是帶懲戒出打野刀,疊層數(shù)困難的問題會顯而易見。
一把黃刀需要參團才能疊層數(shù),而羋月作為單帶邊,參團少且團戰(zhàn)戰(zhàn)斗力低。
另一把藍刀也同樣有需擊殺野怪才能疊層數(shù),更適合打野出,邊路出層數(shù)難以疊起來。
二、出裝的變化
于是太后放下了黃刀,卸下了反甲。
銘文保持不變,仍是8狩獵2貪婪10心眼7紅月3宿命,28.2攻速銘文。
出裝方面,個人常規(guī)備戰(zhàn)純輸出,視對局需要決定是否中途補一件肉裝。
具體備戰(zhàn)為:草鞋(走到高地賣掉,快速上線)-速擊之槍-圣劍-草鞋-抵抗鞋-小吸血-日暮-大吸血-帽子-巫術(shù)。
靈活出裝空間主要包括
1. 出攻速鞋:放棄了抵抗鞋,適用于敵方少控且不針對羋月的情況,提升輸出能力,對應(yīng)滾雪球可能性的增加。這也是羋月靈活出裝的基本思路,沒被針對就給足壓力。需注意在速擊之槍/圣劍后出攻速鞋,因此時出匕首也無法上檔,均是先出草鞋。
2. 速擊之槍后出抵抗鞋:已知敵方打野是另外半邊野區(qū)開,四級大概率來抓,或是敵方中單喜歡抓對抗路的情況,先出鞋子可以有效防止掉點。出完鞋子再出圣劍,有時則是速擊之槍-草鞋-圣劍-抵抗鞋的合成順序。
3. 圣劍后先出日暮:適用于血量健康跟敵方不針對羋月的情況,輸出更高壓制力更強。備戰(zhàn)的圣劍后先出小吸血適用于需要續(xù)航的情況,也就是自己回血能力低于敵方消耗能力,先出一件小吸血達成安全賴線。
4. 補肉裝:一般只出一件,常規(guī)包括出了日暮跟小吸血后出時光,或是圣劍后出反甲。若敵方法師多,我會傾向于出不死鳥,可以利用醫(yī)學(xué)奇跡血量欺詐對手,達成反殺(當(dāng)然,穩(wěn)妥些出魔女也是可以的)。新賽季反甲削弱,現(xiàn)在我會更傾向于冰心,還在實戰(zhàn)驗證的關(guān)系暫時只推薦反甲。
5. 關(guān)于帽子:若沒有持續(xù)輸出的機會(例:敵方高爆發(fā)脆皮陣容)或是有切C需求,巫術(shù)是更優(yōu)先的。帽子對應(yīng)著羋月總體輸出能力及回血能力的提升。
6. 大后期賣鞋:大后期切換成復(fù)活備戰(zhàn)。若中途補了一件肉裝,鞋一般是替換成巫術(shù),并用巫術(shù)來換保命裝。純輸出易被秒殺的關(guān)系,一般進場前就換成復(fù)活甲了。另外,大書也是鞋子換裝的可選項。
三、打法的變化
打法,亦即游戲節(jié)奏的取舍。
1. 不同于邊懲羋月經(jīng)常進野區(qū),狂暴羋月追求在線上打出優(yōu)勢。
舉個例子,老版本黃刀羋月可能會為了反buff而選擇放線,狂暴羋月基本不會這么做了。
原因自然是無懲戒,意味著打野速度及擊殺野怪的可能性下降。
2. 一級對拼優(yōu)先打敵方狀態(tài)而不是搶線。
對面若莽夫就可以二技能鏈上,能打滿傷害就開狂暴,很大概率一級單殺。
若擊殺不了,他血量的關(guān)系也會面臨著是補狀態(tài)虧兵,還是冒險清線的兩難局面。
若他選了后者,后續(xù)可清線搶4,利用等級差越塔強殺狀態(tài)不好的他。
升2跟升4的兵線是羋月最好單殺敵方邊路,滾起雪球的時間節(jié)點。
原因是對這兩波兵線,邊路一般都是有執(zhí)念的(事實也是很重要),羋月經(jīng)常利用這點來提升單殺可能性。
3. 是否越塔強殺取決于雙方視野,其中最主要是雙方中野輔的位置。
己方在就激進些,己方不在而敵方?jīng)]露視野,就慫一些。
也因此,知道敵方打野什么Buff是件挺重要的事。
若隊友給到敵方野區(qū)視野,可選擇注意1分鐘河蟹,敵方打野是帶著什么buff。
對于敵方中路,留神其清完線后,在小地圖的視野動向即可。
4. 前期利用線權(quán)去支援,制作多打少的局面。
前期的重要時間節(jié)點包括,在對抗路這一半地圖,敵方反野或是己方反野,以及1、3分鐘爭奪中路河道蟹。
羋月前期一般有線權(quán),且前期有精靈保護推不動塔。
單殺無望則在清完線后,敵方邊路后忙著清線的“時間差”,前去支援。
5. 中后期如何利用線權(quán)制造這類“時間差”?
中后期羋月的選擇是斷線,尤其是在敵方位置清楚的情況下斷線。
“時間差”除了利用來支援外,若戰(zhàn)場不在對抗路半邊地圖,羋月可選擇開龍(開龍只在無羈絆的時候開),也可選擇反野、抓中清中。
6. “多觀察小地圖”。也就是根據(jù)視野,來預(yù)測雙方后續(xù)的動向。羋月推薦經(jīng)??葱〉貓D,來決定下一步行動。
在刷野清線跟推塔的時候,眼睛其實在看著小地圖,這在玩羋月時是常態(tài)。
原因在于強殺跟斷線都是高風(fēng)險行為,而高收益行為意味著高風(fēng)險??梢杂行Ы档瓦@個風(fēng)險的信息,就是雙方視野。
7. 羋月是單帶邊,優(yōu)先級最高的仍是推塔。
推塔之后則是清線,后面才是支援。兵線有優(yōu)勢,團輸了也不至于虧太多。
8. 簡單總結(jié)下幾個重要時間節(jié)點
1級:概率單殺敵方邊路
2級:敵我中野可能來抓
1分鐘:中路河道蟹出現(xiàn),雙方打野常規(guī)刷完半邊野區(qū),可能爆發(fā)河道小型團
3級快4級:敵我中野輔可能來抓
4級:概率越塔強殺敵方邊路
2分鐘:暴君&主宰出現(xiàn)(被擊殺后4分鐘刷新,9:55消失),可能爆發(fā)龍坑小型團
3分鐘:中路河道蟹刷新
6~7分鐘:常規(guī)第二條暴君&主宰的刷新時間(取決于第一條暴君/主宰擊殺時間,往后推4分鐘)
10分鐘:黑暗暴君&暗影主宰出現(xiàn)(被擊殺后4分鐘刷新,19:40消失),可能爆發(fā)龍坑小型團
14~15分鐘:常規(guī)第二條黑暗暴君&暗影主宰的刷新時間(取決于第一條黑暗暴君&暗影主宰擊殺時間,往后推4分鐘)
20分鐘:風(fēng)暴龍王出現(xiàn)(被擊殺后4分鐘刷新)
24~25分鐘:常規(guī)風(fēng)暴龍王刷新
9. 皮膚選擇
羋月有4個皮膚,賽季皮跟原皮手感最像,還有就是紅桃皇后、白晶晶跟太后皮了。
若5個皮膚都有,常規(guī)就在太后皮跟白晶晶里選了。
推薦選白晶晶。選太后皮,敵方中野經(jīng)常二級就來抓羋月。
四、技能釋放細(xì)節(jié)
無他,唯手熟爾。
1. 習(xí)慣1技能釋放后往別的方向走。
一般是反方向,迷惑對手。
2. 活用1技能用來追敵、逃生。
追敵一般為往敵方逃生路線放1。逃生建議用1技能達成穿墻、穿厚墻、穿雙墻。
(具體可參考15樓回復(fù)的地圖,用藍色箭頭標(biāo)出的部分)
3. 后手釋放2技能,提高命中率。
包括先A再2,利用自動索敵?;蚴菍γ娼涣思寄芰嘶蚴茿了,利用其技能/平A的鎖定,來更穩(wěn)定命中。
4. 熟練使用131。
被抓的時候很實用,往身后交1技能,開大招往相反方向走。
看對面是追烏鴉還是追大招本體,決定是否摁下第二段1技能。
倆邊都有人追,意味著火力的分散,挑軟柿子捏。
這招也適用于壓塔,例如在高地131瞬間打一波傷害。
后記
先謝謝你耐心看這篇攻略到這里,對我來說已經(jīng)是莫大的肯定跟鼓勵了,希望本篇攻略于你是有所幫助的。
羋月,是我在王者榮耀中游戲場次最多的英雄,也是第一次在這游戲中體驗到了“本命英雄”的感覺。
后來玩鬼谷子也體驗到了類似感覺,倆英雄都給我?guī)砹司謨?nèi)游戲的無窮歡樂,以及相對高勝率的正反饋。
理性講應(yīng)當(dāng)是個人習(xí)慣的打法跟英雄特性匹配上了,但現(xiàn)實又否定了這一判斷。
畢竟其他英雄也有玩得好、或是也摘下金牌發(fā)了攻略的,但始終少了這種“對上了頻率”的體驗。
這大概只能歸結(jié)為形而上、感性的“喜歡”了??墒堑浆F(xiàn)在,也已分不清是喜歡跟玩得好是誰先誰后了。
也許是同時發(fā)生的也說不定呢。
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