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NGA玩家社區(qū)_魔獸世界懷舊服:分享個(gè)人指揮經(jīng)驗(yàn) 希望對(duì)新團(tuán)長(zhǎng)有用

作者:NGA-寒冬之咬

tbc開(kāi)始副本人數(shù)從40變25,對(duì)團(tuán)長(zhǎng)需求更大,必然導(dǎo)致團(tuán)長(zhǎng)增多。團(tuán)長(zhǎng)作為相對(duì)特殊的一個(gè)玩家群體,指揮水平高低對(duì)團(tuán)員的副本體驗(yàn)影響很大。一年多前,我也是趕鴨子上架,從團(tuán)員變?yōu)橹笓]的,和大家分享一些經(jīng)驗(yàn),希望對(duì)新團(tuán)長(zhǎng)能有所幫助。

個(gè)人指揮水平不謙虛地說(shuō),中上水平還是有的。所以我認(rèn)為還是可以提供一些有用的經(jīng)驗(yàn),盡管還有很多更厲害的團(tuán)長(zhǎng)。

一、插件準(zhǔn)備

工欲善其事,必先利其器。好的插件能極大提高指揮能力,常規(guī)插件不說(shuō)了。

1.wcl。不用過(guò)多介紹,總結(jié)復(fù)盤利器。還一個(gè)實(shí)用功能,對(duì)那些犯錯(cuò)還不承認(rèn)的團(tuán)員,直接上圖打臉。

2.exrt??梢栽谟螒騼?nèi)直接分析戰(zhàn)斗記錄,迅速找出問(wèn)題。還可以預(yù)設(shè)隊(duì)伍,監(jiān)控團(tuán)員技能cd等等。不用團(tuán)長(zhǎng)一個(gè)個(gè)問(wèn),小德戰(zhàn)復(fù)還有多久,薩滿英勇好了沒(méi)。

3.各種小插件。比如快速標(biāo)記wa,一秒標(biāo)8個(gè)怪,明顯提高團(tuán)隊(duì)效率。比如克蘇恩內(nèi)場(chǎng)血條監(jiān)控,本來(lái)是“指揮問(wèn)血量——團(tuán)員打字報(bào)血量——指揮決策是否打掉”變成“指揮看血條決策”,優(yōu)越性不言而喻。比如,帕奇維克又來(lái)陪你玩,第一晚我們被pw捶傻了,第二天教治療裝了插件一把過(guò)。

這些插件都可以在nga插件區(qū)找到。

二、攻略準(zhǔn)備

指揮不僅要看開(kāi)荒攻略,farm期也可以看看別的團(tuán)隊(duì)好的攻略,提高效率。這里主要講開(kāi)荒攻略,指揮研究透了,可能一把過(guò),指揮沒(méi)搞懂,可能滅到散。像naxx攻略,我當(dāng)團(tuán)員看2個(gè)小時(shí)就夠了,但我當(dāng)時(shí)提前了一個(gè)月開(kāi)始找資料,才換來(lái)所有boss5把內(nèi)過(guò)(被捶腫的pw除外…)。

1.細(xì)節(jié)攻略。指揮只看普通攻略是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,必須弄清楚“是什么“為什么”,才能真正看透攻略。比如夜之魘,一些普通攻略并不會(huì)提到上天后煙熏氣浪問(wèn)題,需要你弄清楚“1噴第一仇恨”“2吃護(hù)甲減免”,自然應(yīng)對(duì)方式就出來(lái)了。比如,格魯爾老是擊飛后倒t,你可以告訴mt“擊飛后不要急著回近戰(zhàn)位,可以等boss來(lái)找你,多出幾秒給治療反應(yīng)”。好指揮和爛指揮,很多時(shí)候只差在細(xì)節(jié)的處理。

2.小怪攻略。沒(méi)有哪個(gè)團(tuán)會(huì)滅在小怪,但小怪處理也很重要,開(kāi)荒期省出時(shí)間開(kāi)荒boss,farm期提高打本速度。比如,naxx的花蜘蛛,第一周不知道沖鋒原理,每次死半團(tuán),第二周懂了就不死人。

3.視頻攻略。很多時(shí)候看文字是理解不了的,還要看當(dāng)年視頻或者ptr直播,這樣才能對(duì)戰(zhàn)斗流程更加理解。比如,naxx跳舞男,看了后才知道p1是哪個(gè)點(diǎn)結(jié)束,p2是哪個(gè)點(diǎn)結(jié)束,4個(gè)區(qū)域怎么分的。

三、一些心態(tài)準(zhǔn)備

這塊比較散,想到什么說(shuō)什么。

1.尊重團(tuán)員。好的團(tuán)隊(duì)需要好的團(tuán)員,團(tuán)員才是團(tuán)隊(duì)基石。我們這周瑪胖二團(tuán)指揮出錯(cuò),靠團(tuán)員自主糾錯(cuò)并補(bǔ)位點(diǎn)盒子,過(guò)的boss。這是團(tuán)員成就了團(tuán)長(zhǎng)。

2.不亂噴人。團(tuán)員也是來(lái)玩游戲的,不是來(lái)受氣的。對(duì)總犯錯(cuò)的,可以罰款,可以下次不組,但沒(méi)必要罵他,這不能解決問(wèn)題。團(tuán)員犯錯(cuò)后,經(jīng)常見(jiàn)到一些團(tuán)長(zhǎng)張口就噴“你行不行?這么簡(jiǎn)單的事都做不好?”甚至帶上攻擊詞。

好的指揮應(yīng)該幫助分析問(wèn)題,指出解決辦法。比如4dk,北場(chǎng)t跑馬,指揮應(yīng)該快速分析原因,告訴他“嘲諷抵抗后不要急,等嘲諷cd轉(zhuǎn)好再嘲”或者“把boss擺在里面,頭朝大團(tuán),可以多出2秒嘲諷反應(yīng)時(shí)間”,而不是噴一頓,然后下一把。

3.幫助團(tuán)員養(yǎng)成好的習(xí)慣。taq到naxx時(shí)期,我們團(tuán)基本沒(méi)有等術(shù)士拉的,合計(jì)不用提醒,這都是用罰款、考核或者踢出團(tuán)隊(duì)等手段慢慢養(yǎng)成的?;熳訒?huì)影響認(rèn)真打的團(tuán)員心態(tài)的。

4.要舍得付出。為了當(dāng)好指揮,我也在上班時(shí)間摸魚研究副本攻略,開(kāi)荒到深夜和老婆吵架鬧離婚。因?yàn)閳F(tuán)長(zhǎng)的以上要求,更容易影響到工作生活,還是注意把握好界限。游戲里的輝煌是暫時(shí)和虛無(wú)的,現(xiàn)實(shí)才是長(zhǎng)久的。

5.勝不驕,敗不餒。一年多,經(jīng)歷過(guò)組不滿人散團(tuán),也經(jīng)歷過(guò)3分鐘組滿,這些經(jīng)歷還反復(fù)過(guò)幾次。團(tuán)隊(duì)必然有高潮也有低潮,務(wù)必做到勝不驕,敗不餒,團(tuán)隊(duì)才能走得遠(yuǎn)。

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