火影忍者手游的6月份限定忍者跳票至今,魔方并沒(méi)有做出任何解釋,現(xiàn)在馬上又要臨近6月底,7月份的限定忍者總該出了吧?現(xiàn)在唯一一個(gè)比較符合要求的就是更新公告里提到的西瓜山河豚鬼,而火影忍者手游情報(bào)君也放出了這個(gè)忍者的全技能效果,看完以后感覺(jué)稍微有點(diǎn)敷衍了。

西瓜山河豚鬼的普攻一共是有五段,前三段都是近距離的平推傷害,第四段有個(gè)把對(duì)方抓起來(lái)的攻擊效果,在抓取結(jié)束后會(huì)把對(duì)方砸向地面,最后追加一個(gè)跳起來(lái)的泰山壓頂。目測(cè)第五段跳起來(lái)的效果是一個(gè)大后搖,正常情況下的連招用前四段應(yīng)該是比較穩(wěn)定。

西瓜山河豚鬼的一技能釋放后會(huì)有一個(gè)緩慢移動(dòng)的效果,在這個(gè)階段點(diǎn)普攻或者是等待移動(dòng)結(jié)束,都會(huì)追加一個(gè)跳起來(lái)砸向地面的攻擊效果。在移動(dòng)過(guò)程中應(yīng)該是一個(gè)霸體的特性,無(wú)法被非抓取類技能打斷。這個(gè)特性萌黃并沒(méi)有直接提到,只是在后面的實(shí)戰(zhàn)演示過(guò)程中,一技能移動(dòng)的時(shí)候是直接扛過(guò)了中秋寧次的技能,并沒(méi)有被擊飛,依次判斷他的一技能有霸體,最終效果請(qǐng)以正式版本為準(zhǔn)。

他的二技能就是一個(gè)用頭發(fā)向前進(jìn)行攻擊的效果,很多玩家應(yīng)該在副本里也有看到過(guò)類似的效果,這次直接沿用到了正式版的忍者身上。其實(shí)這樣的情況也不算什么意外,畢竟西瓜山河豚鬼也就那么幾個(gè)攻擊的方式,只有在原來(lái)的基礎(chǔ)上做出優(yōu)化,沒(méi)辦法進(jìn)行大幅度的創(chuàng)新。

接著再說(shuō)一下這兩個(gè)技能的聯(lián)動(dòng)效果,當(dāng)你在釋放了一技能后,處于移動(dòng)狀態(tài)下再次點(diǎn)擊二技能就會(huì)觸發(fā)一個(gè)用頭發(fā)抓取的攻擊效果。而如果你是先釋放了二技能,然后在持續(xù)階段再次點(diǎn)擊一技能,這個(gè)時(shí)候就會(huì)變成一個(gè)可以自由移動(dòng)的二技能效果,這個(gè)效果又有點(diǎn)像是小胡子的移動(dòng)水槍了,只不過(guò)西瓜山河豚鬼是一個(gè)組合技,而鬼燈幻月是單個(gè)技能。

最后就是奧義效果,前半段是一個(gè)向四面八方釋放頭發(fā)攻擊,后半段是把頭發(fā)插入地面,你可以理解后半段有點(diǎn)類似蝎的奧義效果。至于能不能奧義接技能,情報(bào)君并沒(méi)有提到,具體需要等到正式上架后才能知曉了。

這個(gè)忍者整體看起來(lái)似乎并沒(méi)有太大的亮點(diǎn),一技能有點(diǎn)像忍戰(zhàn)黃土的移動(dòng)招架機(jī)制,收尾階段又像是忍戰(zhàn)丁次肉彈戰(zhàn)車結(jié)束后的跳起來(lái)砸地的效果。而且他的一技能釋放后的效果看起來(lái)有點(diǎn)搞笑,玩家們調(diào)侃說(shuō)是在捉迷藏。二技能頭發(fā)攻擊又跟三忍自來(lái)也有那么一些相似之處,總之你可以在這個(gè)忍者身上找到很多老忍者的影子。

不出意外的話,這個(gè)忍者應(yīng)該就是7月份的新限定忍者,畢竟這樣的質(zhì)量肯定也不會(huì)打算賣點(diǎn)券,不管強(qiáng)度行不行,至少玩家們看到這個(gè)忍者就會(huì)有一個(gè)感覺(jué),粗糙或者簡(jiǎn)陋,你們覺(jué)得呢?

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