在帕克預(yù)告了7月高招A忍是須佐能乎佐助以后,玩家們的反應(yīng)非常統(tǒng)一,大概的意思就是說“別管什么平衡性,把這個二柱子直接做成忍者之神”。其實,這個觀點也是我心里想說的,但是,真要放到游戲內(nèi),可能并不是說說那么簡單。雖然大家對策劃志乃很有信心,他也制作過一些毒瘤忍者,比如剛削弱沒多久的暴怒帶土就是出自他手,但你是否還記得暴怒帶土在巔峰狀態(tài)的時候玩家們怎么吐槽的嗎?削弱以后又是如何噴策劃的嗎?所以,等到須佐能乎佐助成為第二個“暴怒帶土”的時候,你還會認為當初的想法是正確的嗎?

接著再說一下須佐能乎佐助的大概情況,現(xiàn)在能夠參考的也就只有究極風(fēng)暴里的效果,但究極風(fēng)暴里有兩個比較接近的形態(tài),一個是普通的萬花筒寫輪眼(五影會談),另外一個是永恒萬花筒。雖然帕克預(yù)告里的佐助只是標注了須佐能乎,但根據(jù)時間軸來看的話,這個忍者應(yīng)該還是屬于普通的萬花筒寫輪眼,差不多就是五影會談期間的那個狀態(tài)。而這個狀態(tài)下的佐助有一個比較好的特點,不用太擔(dān)心須佐能乎的大后搖,因為大概率須佐能乎只會在奧義里出現(xiàn),普攻或者小技能中也就是出現(xiàn)一些須佐能乎的手臂而已。(個人猜測)

現(xiàn)階段關(guān)于須佐能乎佐助的技能完全是個未知數(shù),但基本上有這么幾個大概的方向,加具土命、千鳥刀或者是千鳥銳槍、豪火球、須佐能乎手臂相關(guān)的技能,奧義須佐能乎射箭。但這些只是一些比較分散的技能效果,就看策劃志乃如何完美地融合這些特性,最終呈現(xiàn)出一個高質(zhì)量的須佐能乎佐助。雖然現(xiàn)在并不知道這個忍者的技能效果,但基本上可以提前確認一個抓取效果,即便是須佐能乎的手臂放到普攻里面,現(xiàn)在上架的佐良娜奧義里出現(xiàn)的加具土命就有抓取的效果,所以,怎么著也會給這個忍者安排一個有抓取的技能。

除了須佐能乎佐助這個忍者以外,接著再說一下策劃志乃,他算是這一批新策劃中綜合評價較高的一位了。你可以說博人傳木葉丸技能范圍太大,暴怒帶土的強度太高,但你應(yīng)該不能否認這些忍者的質(zhì)量和還原度都很不錯吧?而且策劃志乃是真正意義上先入坑了游戲,然后對策劃比較感興趣,最終憑借著自身的能力成功入職了魔方。他可能要比那些本身對這款游戲并不是太了解,在入職以后才慢慢熟悉游戲的策劃更懂玩家的需求,這一點通過他的回復(fù)也能夠看出一些端倪。畢竟很多玩家經(jīng)常說新忍者老是縫合之前的技能效果,策劃志乃的這波自嘲,也很有資深玩家的味道。

最后說一下我的個人期待,強度略微超綱,我覺得能夠理解,但不要給玩家一種特別不好的體驗。這個標準很難拿捏,大概就是說這個忍者強度很高,但也有明顯的缺點限制他,不至于讓對手出現(xiàn)束手無策的情況,加油吧,策劃志乃!!!

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