鯨樂(lè)丨文

一款游戲的創(chuàng)作需要題材和類型,有的游戲來(lái)自于設(shè)計(jì)師的奇思妙想,有的來(lái)自于制作者的一時(shí)靈機(jī),但更多來(lái)自于歷史素材的啟發(fā)。

就像大家們常說(shuō)的:我們需要以史為鑒,正己身。

于是翻閱歷史時(shí),一個(gè)游戲的概念就自然而然生在了游戲設(shè)計(jì)師的心中。

一款囊括范圍在數(shù)千年范圍內(nèi)的文明戰(zhàn)爭(zhēng),縱橫設(shè)數(shù)百數(shù)千數(shù)萬(wàn)文明國(guó)家,那些戰(zhàn)無(wú)不勝的文明特色也被收入其中。

這就像是取其精華,棄其,將其注入一點(diǎn),這一點(diǎn)足以亮眼一切。

文明之精華置身其中,數(shù)萬(wàn)之玩家游歷其中,怎么一個(gè)遼闊了得。

數(shù)萬(wàn)數(shù)十萬(wàn)的玩家置身于這個(gè)全新的世界之中,用有限的資源,打出無(wú)窮的變化,就像是人種的發(fā)展歷程,從最早走出南非的智人踏上了不同的地區(qū),長(zhǎng)期的發(fā)展變化之下,雖然根源同為南非智人,但后期的發(fā)展卻變成了現(xiàn)在各個(gè)不同皮膚的種族。

而這種神奇的變化,就來(lái)自于自然界的選擇,也是人類的覺醒,正是這些文化的不同發(fā)展因素才導(dǎo)致了后面不同的分支變化,有舍才有得,這就是文明的選擇,也是人類的覺醒。

游戲中也是如此,只有有所取舍,有長(zhǎng)有短,才能游刃有余,發(fā)展自己的時(shí)候也才能有所進(jìn)步,只愿抓住自己已有的那只能被稱之為:“不愿逃離溫室”。

再多的戰(zhàn)術(shù)都不如直接地去接觸,只有慘敗才能讓你知道戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷和戰(zhàn)術(shù)的重要性。

發(fā)展類沙盒游戲,講究的就是一個(gè)發(fā)展,只要你能領(lǐng)先對(duì)方一頭,就能短時(shí)間內(nèi)無(wú)視自己的弱項(xiàng)。

因?yàn)楫?dāng)你文明快速進(jìn)步時(shí),你的弱點(diǎn)也會(huì)被無(wú)限隱藏,你只需要在快速崛起后逐漸填補(bǔ)這份弱項(xiàng),雖然它可能會(huì)成為你的弱點(diǎn),但你總得有所取舍才能更快進(jìn)步。

穩(wěn)步發(fā)展不僅不會(huì)成為你穩(wěn)固的根基,當(dāng)別人在快速發(fā)展時(shí),你的猶豫就是對(duì)方的賭注,他就賭你不可能會(huì)打快攻。

策略游戲不僅僅是講究策略,更講究心理戰(zhàn)術(shù),只要心理足夠強(qiáng)大,任何風(fēng)雨都只會(huì)雨過(guò)天晴候彩虹。

每個(gè)玩家都是不同的個(gè)體,如今不像往日,往日消息阻塞,如今“千里眼”“順風(fēng)耳”,要怎樣的戰(zhàn)術(shù)經(jīng)驗(yàn)沒(méi)有,故稱之為文明之覺醒。

不僅僅是游戲背景中文明的覺醒,更是玩家群體相較于往日的戰(zhàn)術(shù)上的覺醒,多種文明的支援,不同兵種和人才的選擇讓原本枯燥的發(fā)展變得別開生面。

究竟這是玩的歷史,還是歷史在玩游戲,究竟是游戲選擇了歷史,還是歷史選擇了游戲,我們從游戲中學(xué)到了歷史,反過(guò)來(lái)看,何嘗不是歷史通過(guò)游戲了解到了我們,并且通過(guò)游戲的方式依附到了我們身上。

不過(guò)這種依附更像是知識(shí)層面的加持,而非寄生關(guān)系,也就是說(shuō)從游戲中學(xué)到的知識(shí),大部分都是可以運(yùn)用到生活中。

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