作者:RXcc
圖片:來自網(wǎng)絡
近期,電競相關網(wǎng)劇《你微笑時很美》播出后立刻引起了電競圈內外的熱議。劇情中出現(xiàn)的諸如男主為了女主打假賽等橋段受到了玩家和電競觀眾的反感,基于現(xiàn)實電競選手進行的人物創(chuàng)作也讓觀眾和粉絲感到了不小的違和感。這也表現(xiàn)在近幾年含有電競元素的網(wǎng)劇或電視劇雖然都收獲了不少的關注度,但在電競觀眾中卻反響平平。如何打造受眾面更廣,內容更加成熟的網(wǎng)劇也成為了電競衍生劇發(fā)展的核心問題。
電競元素雖然在網(wǎng)劇風潮中異軍突起,但許多問題亟待解決
2019年,我國網(wǎng)絡劇行業(yè)市場規(guī)模達到350億元。更短的制作周期與更低的制作成本,讓網(wǎng)劇受到了各個視頻平臺的青睞。而隨著電競被越來越多人接受,含有電競元素的網(wǎng)劇在一眾同質化嚴重的言情、古裝劇中異軍突起,電競文化也借此機會破圈,電競衍生劇的火熱也帶來了許多問題。
回顧近幾年人氣最高的幾部電競衍生劇,大部分都是的言情+電競的劇情模式,但電競元素相比感情戲較少,《親愛的,熱愛的》在小說影視化中甚至直接刪除了電競元素,讓被吸引來的電競賽事觀眾難以接受,無法產(chǎn)生認同感,且導演和主創(chuàng)對于電競行業(yè)的陌生,讓他們在創(chuàng)作過程中對于電競元素的處理產(chǎn)生了許多錯誤。
利用電競的噱頭確實能吸引大量流量,但久而久之同質化劇情會讓觀眾產(chǎn)生厭煩,對于玩家與電競觀眾來說,會對電競衍生劇產(chǎn)生反感,而大量言情橋段以及對于劇集中對于電競行業(yè)的認知錯誤也會給不了解電競的路人留下錯誤的印象。
其次,電競衍生劇受限于賽事、游戲版權的影響,無法直接使用現(xiàn)實中存在的游戲與賽事ip為基礎來創(chuàng)作。主創(chuàng)需要設計架空的游戲與聯(lián)賽。比較知名的例如《全職高手》改編的電視劇。在原作中內的游戲含有大量《地下城與勇士》的元素,在影視化之后,為了規(guī)避版權問題而使用了架空的游戲,但效果并不理想,粗糙的制作讓原作粉絲和觀眾都無法滿意。而近期上映的《你微笑時很美》,小說是基于英雄聯(lián)盟創(chuàng)作的,在影視化之后雖然得到了《決戰(zhàn)平安京》的官方授權,但在游戲中隊員們用電腦進行手游比賽的一幕著實讓人啼笑皆非。對于電競觀眾來說,看到熟悉的游戲與賽事在劇情中出現(xiàn),也是他們觀看電競衍生劇的核心需求。
內容為王+版權開放,打造成熟的電競衍生劇創(chuàng)作方式
在《2021中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》中的數(shù)據(jù)表明,在電競用戶中,收看電競相關電視劇的用戶占比為27% ,大量電競用戶是電競衍生劇的潛在觀眾源。所以電競衍生劇目前需要重新獲得電競用戶的認同感。電競觀眾需要看到的是以電競賽事為基礎的內容創(chuàng)作。例如《一球成名》,《最后一球》等體育類影片吸引人的是其積極堅韌的精神內核。而電競衍生劇需要傳遞給觀眾的就是類似的,富有青春色彩的拼搏精神。觸動電競賽事觀眾的內心,需要的是內容創(chuàng)作者和觀眾的情感共鳴。前段時間《穿越火線》網(wǎng)劇的火爆,也證明了以電競為主體進行創(chuàng)作的內容能夠得到了玩家和觀眾的雙重認可。
同時,游戲和賽事的版權方也可以以電競衍生劇的方式,加大對IP泛娛樂的探索。一方面,游戲的愛好者與賽事的觀眾將成為穩(wěn)定的觀眾來源,也更容易被電競觀眾所接受。另一方面,優(yōu)秀的內容可以起到宣傳IP的作用,在視頻平臺的投放和宣發(fā)能讓IP獲得游戲行業(yè)外的曝光度,借此機會收獲破圈流量。并且隨著版權的逐步放開,未來也可以以現(xiàn)實中的電競故事為基礎進行藝術創(chuàng)作,打造例如《奪冠》這樣的影片。
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