從紅白機時代開始,《火焰紋章》系列就一直深得SRPG游戲玩家的喜愛。記得在戰(zhàn)棋游戲最輝煌的年代里《火焰紋章》與《皇家騎士團》、《夢幻模擬戰(zhàn)》,《光明力量》,并成為四大經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲。

但是歷經(jīng)30年游戲市場的沉浮,除了夢幻模擬戰(zhàn),依然靠賣情懷繼續(xù)榨干品牌本就不多的影響力外。另外兩大經(jīng)典皇家騎士團和光明力量,則是多年沒有推出續(xù)作,基本已經(jīng)告別了歷史的舞臺。而我們要聊的火焰紋章系列,則是在歷經(jīng)30多年的浮沉,依然站在SRPG游戲頂點的王牌系列。

從初代作品暗黑龍與光之劍的經(jīng)驗亮相到圣戰(zhàn)系譜踏上口碑巔峰,成為一代經(jīng)典。再到覺醒歷經(jīng)系列低谷后的浴火重生,可以說火焰紋章系列見證了戰(zhàn)棋游戲由輝煌走向衰落的發(fā)展史。其實很多名作的誕生并不都是經(jīng)過制作組深謀遠慮的策劃,往往一次不經(jīng)意的無心插柳,卻成就了一段傳世經(jīng)典?;鹧婕y章的誕生就頗具這樣的傳奇色彩。

1987年由任天堂投資的一家美國軟件公司破產(chǎn)。加賀昭三作為任天堂派出的資產(chǎn)清算負責人,在一堆布滿灰塵的文件夾里發(fā)現(xiàn)了一本企劃書。

出于好奇心,加賀昭三捧起了這本企劃書,讀了起來。看著看著,他就被里面的內容吸引了。那是一個鑒于魔法的歐洲中世紀神話故事,再加上波瀾壯闊的戰(zhàn)爭史詩,讓加賀昭三如獲至寶,于是他就把這本書帶回到日本,將故事內容加以改進,創(chuàng)作出了火焰紋章的劇本,并將該企劃書遞交至任天堂本社,項目很快就得到了通過,于是一只由加賀昭三、成廣通,町田敏為核心的開發(fā)團隊宣告成立。彼時的IS社作為業(yè)界新兵,人員配備十分緊張。所以,火紋的開發(fā)小組常常都是身兼數(shù)職,因此初代的人物立繪、音樂,甚至游戲的封面設計都是由IS社內部成員兼職完成。然而,就是在這樣艱苦的條件下,IS的員工們卻擰成了一股繩,用極高的熱情完成了系列的首部作品。

1990年4月20日,火焰紋章暗黑龍與光之劍發(fā)售。

初代的作品就奠定了該系列的核心系統(tǒng),如劍、斧、槍的三角克制,亂數(shù)升級等。其中尤其是人死不能復生的設定,更是讓玩家們又愛又恨。一著不慎,滿盤皆輸,實打實的讓玩家體驗一把戰(zhàn)場的殘酷。這也成為了火焰紋章最大的魅力之一。

而本座所取得的33萬份的累計銷量,也宣告了一個傳奇系列就此誕生。初代的成功也讓續(xù)作的開發(fā)順理成章。

1992年3月14日,火焰紋章外傳發(fā)售,本作在玩法設計上相比前作也進行了大刀闊斧的改革。

一改前作“章回事”的推進方式,加入了大量rpg要素,讓主角可以在大地圖中隨意移動打怪練級。這樣的改動也使得該作的口碑兩極分化嚴重,不過32萬的銷量倒是保持了前作的水準。

伴隨著任天堂sfc的發(fā)售,主機行業(yè)也來到了16位機時代。1994年1月21日,《火焰紋章:紋章之謎》推出。

該作延續(xù)了初代之后的劇情,并且在一代的系統(tǒng)基礎上進行改進。使得本作受到了玩家們的廣泛好評,F(xiàn)AMI通36分的評分也讓它成為系列首款進入白金殿堂的作品。最終銷量78萬套,可謂是叫好又叫座了。至此,加賀昭三正式走上人生巔峰,不僅被火紋粉絲奉為系列的教父,更是獲得了任天堂老板山內溥的賞識,成為他的座上賓。恰恰也是紋章之謎的成功讓加賀昭三的野心逐漸變大。他希望將火焰紋章打造成如同dq一般的國民級游戲,于是一部宏偉的戰(zhàn)爭史詩在加賀昭三的內心開始醞釀。

為了編寫劇本,加賀昭三還特地拜訪了著名作家田中方樹。而這位田中方樹則是文壇著名的“殺人狂魔”,因為他常常將自己小說里的人氣角色寫死,被讀者戲稱為“田中屠夫”。所以大家應該知道后來圣戰(zhàn)系譜的故事為何會如此慘烈了吧?但是,也恰恰是游戲的規(guī)模過于龐大,使得火紋續(xù)作的開發(fā)不斷延期。這也導致作為監(jiān)督的橫井軍平大為不滿。于是他接管了項目的開發(fā)事務,在砍去了大量劇情內容后,1996年5月14日,《火焰紋章:圣戰(zhàn)系譜》終于來到了玩家們的面前。

雖然內容由原本的三章變?yōu)榱松舷虏?,但是憑借超高的素質使得該作至今依然被粉絲們奉為系列的經(jīng)典。而本作開創(chuàng)的結婚生子培育下一代強力角色也成為了一大特色,在之后的多部作品中得以延續(xù)。由于開發(fā)途中被奪權,使得加賀昭三頗為不滿,他也曾多次公開表示圣戰(zhàn)系譜只是一個半成品這樣的言論。

因此,當橫井軍平因為威逼的失敗而離職后,加賀昭三立刻開啟了他的補完計劃。1999年9月1日,《火焰紋章:多拉基亞776》發(fā)售。

該作的劇情正是發(fā)生于圣戰(zhàn)系譜的中斷,也就是王子出逃多拉基亞半島的故事。要說該作最為粉絲們津津樂道的還是他那高得有些離譜的難度。敵人的雜兵個個都像打了雞血一般,不僅攻擊力高,而且善于團隊作戰(zhàn)。圍著你血最少的角色就是一頓狂毆,再加上疲勞度的設定,更是大大限制了幾方出戰(zhàn)人員。也讓該作被玩家們奉為史上最難火紋的稱號。不過,憑借過硬的質量,最終該作的銷量也順利超過了90萬份。雖然多拉基亞776的銷量不錯,但是由于創(chuàng)作理念的不合,再加上原計劃登陸n64平臺的《火焰紋章:暗黑巫女》項目的取消。使得性格原本就孤傲的加賀昭三在留下一封措施強硬的離職信后,便與任天堂分道揚鑣。

由此,火焰紋章系列進入到一個全新的時代,那就是成廣通時代。

作為火紋項目組里的二號人物,不同于恃才傲物的加賀昭三,成廣通為人則十分低調。相比善于劇本創(chuàng)作的加賀昭三,作為火焰紋章系列組程序的成廣通絕對是一位全能型的萬金油式角色。它不僅基于編程,而且在劇本、音樂,美術等方面都有很深的造詣,再加上為人謙遜、平易近人,使得成廣通在IS社員工心中的地位遠遠高于加賀昭三??梢哉f成廣通對于火焰紋章這系列的貢獻完全不亞于加賀昭三,這也是為什么當加賀昭三離職后想挖走火紋小組成員時,因為成廣通的緣故,導致小組成員全部留守IS社,這也使得最終單槍匹馬離開的加賀昭三更顯得孤寂與落寞。而也正是因為成廣通的存在,使得火焰紋章這個品牌得以繼續(xù)延續(xù)發(fā)展。當然,我們同樣不能忘記系列的締造者加賀昭三,為火焰紋章開疆拓土創(chuàng)立這個偉大游戲的功勛級貢獻。

離開任天堂之后的加賀昭三成立了自己的公司,開發(fā)的第一款游戲則是發(fā)售于ps平臺的《淚指輪傳說:尤特納英雄戰(zhàn)紀》。

但從游戲的體驗來說,該作無疑是一款幾乎原汁原味的火焰紋章。相同的玩法,相似的世界觀,甚至連人設也來自火紋的畫師廣田麻優(yōu)美。即便說它是火紋外傳也沒有太大的問題。當然這樣的結果必然導致有著“東半球最強法務部”任天堂的律師函。任天堂以違反不正當競爭法以及著作權法的罪名。

將加賀昭三的母公司告上了法庭,要求禁止售賣淚指輪傳說,雖然最終法院駁回了侵犯著作權的上訴,使得淚指輪傳說得以繼續(xù)發(fā)售。但是,由于該作在發(fā)行前還是擅自使用了火焰紋章的品牌與形象違反了不正當競爭法,因此開發(fā)商還是得向任天堂支付7600萬日元的罰款。而多年的官司纏身,也讓加賀昭三心力憔悴,在完成《淚指輪2:貝里克物語》后徹底隱退。

加賀昭三的離開,短時間內對火焰紋章還是造成了一定的影響,原計劃登陸主機平臺的暗黑巫女不得已繼續(xù)擱置。

伴隨著任天堂新掌機GBA的熱賣,成廣通決定將火焰紋章續(xù)作的開發(fā)搬至GBA平臺,這樣的決定無疑是十分英明的。

一方面,核心制作人離職,使得整個團隊都需要重振旗鼓。相比主機,掌機平臺的開發(fā)環(huán)境更為簡單友好,另一方面,NGC剛剛發(fā)售不久,前途未卜。而GBA發(fā)售后在全球熱賣,擁有相當不錯的裝機量,市場前景更為明朗。于是在2002年3月29日,系列的首款掌機作品《火焰紋章:封印之劍》發(fā)售。

而游戲超高的素質使得該作也獲得FAMI通36分的評價,成為系列第二款進入白金殿堂的作品。2003年4月25日,《火焰紋章:烈火之劍》發(fā)售,作為封印之劍的前傳,該作的故事依然發(fā)生在艾雷布大陸。并且本作也誕生了系列里最具人氣的角色“琳”。

《火焰紋章:圣魔之光石》作為GBA平臺上火紋三部曲的最后一作,于2004年發(fā)售,該作的故事發(fā)生在一片全新的大陸。講述王室兄妹,艾瑞克與弗列姆平定戰(zhàn)亂,擊敗遠古魔王的復國傳奇。不得不說,這種策略游戲與掌機實在太契合了,使得三作的銷量分別達到了39萬、97萬和89萬的歷史最好成績。不僅是在國外,即便是在國內,這片游戲市場的不毛之地也伴隨著燒錄卡的興起,讓大批玩家加入到火焰紋章系列。

伴隨著GBA三部曲的成功,也宣告了成廣通時代的到來,該系列的下一個陣地自然來到了家用機平臺。2005年4月20日,NGC版《火焰紋章:蒼炎之軌跡》發(fā)售,由于該作來到了主機平臺,因此畫面也更加精致。

而該作也是系列的首款3D化作品。游戲的主角艾克作為格雷尓傭兵團的團長,本身就擁有著爆表的戰(zhàn)斗力。再加上專有神劍“拉格尼爾”的加持,使得艾克成為火紋系列的最強男主角,常常一人就可以單挑敵軍一整個軍團,因此也被玩家稱為“屠夫”。雖然蒼炎之軌跡是當時整個火紋系列里投資最大的一作。但是54萬的銷量只能說是不溫不火,投資回報比遠遠不如GBA版的三部曲。2007年,蒼炎之軌跡的續(xù)作《火焰紋章:曉之女神》發(fā)售。

由于來到了WII平臺,因此本作的畫面相比NGC版又有了明顯的進化。然而49萬的銷量使得曉之女神在WII主機一眾百萬甚至千萬級銷量怪獸面前顯得如此的無力。也讓任天堂高層開始重新評估火焰紋章這個品牌的價值。即便到了NDS這個全球擁有著1.5億裝機量的史上最成功掌機?;鹧婕y章系列只推出兩部復刻作品,分別是《火焰紋章:新暗黑龍與光之劍》和《新紋章之謎光陰影的英雄》。

對于這樣兩部銷量不溫不火,玩家反響平平的冷飯作品,除了那個被戲稱為大餅臉的人設外,值得拿出來說道的地方也確實不多。自GBA火紋三部曲攀上銷量口碑的巔峰后,兩部高水準的大投資作品卻接連遭遇滑鐵盧。再加上NDS兩部低成本冷飯作品的毀譽參半,可以說此時的火焰紋章系列真正的來到了最黑暗的時刻。

進入到21世紀,隨著智能手機的逐漸興起和人們生活節(jié)奏的加快。掌機市場迅速萎縮,而那一批伴隨著初代火焰紋章長大的70、80后玩家,在面對著繁重的生活壓力時,坐在電視機前打游戲已經(jīng)變成了一件越來越奢侈的事情。更不用說十分考驗玩家毅力與耐心的戰(zhàn)棋游戲了?;乜磁c火紋同時代的經(jīng)典,《皇家騎士團》、《光明力量》、《最終幻想戰(zhàn)略版》早已退出了歷史的舞臺,只有火焰紋章還在苦苦支撐,努力扛起戰(zhàn)棋游戲這面大旗,然而接連四部作品的銷量慘敗,讓任天堂高層徹底失去耐心。在董事會上,正式對IS社發(fā)出通牒,目前開發(fā)中的3ds版火焰紋章將是該系列的最后一部作品。

得到通知后的火紋制作組也終于放下了沉積多年的包袱。既然是系列的終結,那么就干脆放手一搏。把所有想做的東西都做出來,讓自己沒有遺憾,于是制作組整合了系列的所有玩法并加以創(chuàng)新。2012年4月19日系列的完結篇《火焰紋章:覺醒》發(fā)售。

憑借過硬的素質和適中的上手門檻,使得覺醒發(fā)售后銷量勢如破竹,首周就取得了24萬,累計銷量更是達到了驚人的230萬??赡躀S社自己也沒有想到,在沉寂了這么多年后,這個IP怎么突然就火了呢?雖說這作的質量確實過硬,但是蒼炎之軌跡和曉之女神也不差。反正火了,玩家們紛紛點贊、投幣加關注,讓續(xù)作的呼聲不絕于耳。覺醒的熱度也大大超出了任天堂的預期,于是他們找來了系列的監(jiān)督橫田弦紀,說:“火焰紋章,還得繼續(xù)開發(fā)呀,之前說最后一作,和你鬧著玩的,下一作繼續(xù)加油哦?!?/p>

可以說火焰紋章到了覺醒,終于完成了一次涅槃重生,在得到任天堂高層的首肯之后,有了充足的資金和時間。IS社緊鑼密鼓的開始了他們的下一個計劃。為了改善覺醒中被玩家詬病的劇情問題,他們甚至請來了《金田一少年事件簿》的作者樹林伸擔任編劇。

2015年6月25日,《火焰紋章:IF》發(fā)售,故事分為白夜王國和暗夜王國兩個篇章。你可以選擇加入兩個對立陣營,體驗不同視角下的戰(zhàn)爭故事,或者干脆不選擇任何一方的透魔篇。

游戲發(fā)售后同樣大獲好評,不僅IGN,GameSpot等主流媒體都給予了極高的評價。并且游戲的銷量也勢如破竹,發(fā)售當周就突破了30萬套,創(chuàng)造系列的歷史最快銷售記錄。累計銷量也順利突破200萬份,至此火焰紋章系列真正重新回到了任天堂一線IP的地位。2017年4月20日作為fc經(jīng)典游戲的火紋外戰(zhàn)復刻作《火焰紋章:回聲另一個英雄王》發(fā)售。

和原作一樣,本作同樣采用雙主角的設定,但是對系統(tǒng)玩法進行了大幅度的革新,添加了自由行動、地下城等全新內容。而對于國內玩家而言,本周還有另一個重要意義,那就是回聲是火焰紋章系列的首款官方中文作品。

如果說之前的火焰紋章都是在主機掌機領域深耕,那么2017年2月上線手機平臺的《火焰紋章:英雄》,則是為該系列開拓出全新的領域。

作為一款本體免費的氪金手游,英雄上線后大放異彩,成為任天堂試水手游領域最賺錢的作品,僅一年的營收額就超過了2.3億美元。不得不感嘆手游那超強的吸金能力,辛辛苦苦做出一款爆款單機游戲,有時還不如一個低成本氪金手游一年的營收。隨著2017年任天堂switch的發(fā)售,新時代主機的火紋也在醞釀之中,2017年9月28日,系列的第一款動作游戲《火焰紋章:無雙》發(fā)售。

該作集結的歷代英雄,展開了一場與命運殊死抗爭的故事。作為一款割草游戲該作的質量極低,比起同門兄弟《塞爾達無雙》差了不是一點半點。但是憑借火紋的影響力,該作的銷量還是順利突破了170萬份。如果說火紋無雙只是新主機的一次玩票試水,那么系列的正統(tǒng)續(xù)作,《火焰紋章:風花雪月》絕對稱得上是一次大考。

一方面,它是繼曉之女神后時隔12年再次登陸主機平臺。另一方面,雖然3ds的火紋銷量確實不錯,但是該系列還需要一部大投資作品證明自己絕對是一款3A級作品。再加上手游英雄的成功,為新作的開發(fā)賺足了奶粉錢,此時的火焰紋章猶如一臺開足了馬力的跑車。必須一路向前疾馳而去,于是一只IS社、光榮特庫魔和任天堂三家組成的聯(lián)合開發(fā)小組成立。這也是系列歷史投資規(guī)模最大,動用人數(shù)最多的一作。2019年7月26日,《火焰紋章:風花雪月》正式發(fā)售。

本作的故事來到了名為芙朵拉的大陸。這片大陸擁有著三個國家,分別是南方的千年帝都阿德拉斯特亞、北方極寒之地法加斯神圣王國和來自東方貴族同盟國雷斯塔諸侯聯(lián)盟。而位于三國交匯處的加尓格馬可大修道院則是本座的主要舞臺之一。游戲分為上半部分的學院篇和下半部分的戰(zhàn)爭篇。在學院篇中,制作組引入了大量戀愛養(yǎng)成機制,到了戰(zhàn)爭篇,則徹底回歸火紋傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋元素。再加上大量個性鮮明的人物,使得風花雪月取得了空前成功,累計銷量更是達到了近300萬份,成為系列歷史上的又一個巔峰。

回望火焰紋章,30多年的發(fā)展史,也是整個戰(zhàn)棋游戲的興衰史。而火焰紋章卻在一次又一次的變革中尋求重生。作為老牌戰(zhàn)棋游戲里唯一輝煌者的品牌,我們也更有理由相信,未來的火焰紋章依然能綻放出耀眼的光芒。

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