人和人之間的體質(zhì)不能一概而論。

6月5日,一款名為《糞》(Muck)的免費(fèi)游戲于Steam上推出。商店簡介寫道,《糞》是一款“生存Roguelike”游戲,要求玩家收集物資,建造基地,生存盡量久的時(shí)間。

制作者為何要給游戲起個(gè)這么奇怪的名字?日本玩家會把爛游戲形容為“糞作”,我們偶爾也會使用這種說法,而游戲預(yù)告片呈現(xiàn)出的實(shí)機(jī)畫面,就像是某個(gè)學(xué)生趕工搞出來的畢業(yè)設(shè)計(jì)作品,確實(shí)沾點(diǎn)“糞作”氣息。

然而,《糞》是一款完全免費(fèi)的游戲,玩家們不會奢求游戲的質(zhì)量。從玩家們的評價(jià)來看,這游戲似乎也沒那么不堪,目前《糞》在Steam上的好評率為95%,據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,《糞》的同時(shí)在線人數(shù)峰值達(dá)到了1.67萬人,一部分玩到它的國人玩家還在忍不住求官方漢化,這不像是“糞作”所能達(dá)到的水平。

不過,所謂的“官方”其實(shí)只有一個(gè)人。商店頁面的署名Dani,今年23歲,來自挪威,是一位獨(dú)立游戲制作者與視頻作者,他2018年開設(shè)了Youtube頻道,如今該頻道有超過237萬訂閱者,頻道內(nèi)容多為游戲制作過程的花式剪輯。

經(jīng)常在視頻中出鏡的Dani本人

Dani的Youtube頻道

2020年,Dani自行制作并發(fā)布了丐版的《糖豆人》與3D版本的太空狼人殺《Among Us》,后者的視頻在Youtube上擁有1323萬播放量,B站轉(zhuǎn)載視頻也播放了超過59.2萬次。

3D版本《Among Us》

Dani一般會選擇itch.io獨(dú)立游戲網(wǎng)站發(fā)布作品,至于Steam,他僅推出了兩款游戲,一款尚未上架,另一款就是已經(jīng)正式發(fā)售的《糞》。

《糞》的制作流程視頻幾乎與游戲同時(shí)上線。視頻開頭,Dani講述了他突然制作《糞》的原因:他受到了某條Youtube評論的挑釁,那條評論寫道:“為什么你不試著做一個(gè)多人生存游戲呢(還是因?yàn)槟戕k不到)?”

乍一看這句陰陽怪氣的評論,我們大概能猜到《糞》背后的故事:Dani是在極度憤怒的情況下,搞了一部游戲出來。

這樣的猜測不完全正確,Dani已經(jīng)被如此“陰陽怪氣”好久了。最初是因?yàn)楸活愃频脑u論“為什么不試著做3D游戲(還是因?yàn)槟阕霾坏剑彼胺傅?,Dani使用Unity引擎,花了幾個(gè)月,做出了一部3D射擊跑酷游戲《卡爾森》(Karlson)的試玩Demo。

《卡爾森》便是Dani那部尚未上架的游戲

試玩Demo可在itch.io下載

自那時(shí)起,“還是因?yàn)槟戕k不到”成了粉絲之間心照不宣的梗,Dani則根據(jù)觀眾的挑釁決定未來的創(chuàng)作內(nèi)容。也就是說,驅(qū)使Dani制作《糞》的那句評論,或許只是在玩梗。

至少在視頻里,Dani顯得毫不含糊。結(jié)合此前的Unity使用經(jīng)驗(yàn),《卡爾森》現(xiàn)成的代碼,以及幾位前輩提供的視頻教程與開源代碼,Dani很快做出了一張孤島地圖,然后為島嶼增加植被,設(shè)計(jì)類似于《我的世界》按照種子隨機(jī)生成地圖的機(jī)制,以及樹木隨風(fēng)搖擺的特效。

最早做出的光禿禿的島嶼

搖擺特效拉過頭出現(xiàn)的BUG

Dani在視頻中表示,《糞》同時(shí)參考了生存游戲《我的世界》《英靈神殿》,以及Rougelike游戲《雨中冒險(xiǎn)》系列,因此Dani要把這些游戲的元素通通融入《糞》里。

《糞》內(nèi)置了生存、對抗、創(chuàng)造模式,并且存在晝夜交替。系統(tǒng)會記錄玩家的生存天數(shù),一旦夜幕降臨,島上就會刷新怪物,生存天數(shù)越高,怪物越強(qiáng)。

怪物一覽

BOSS叫做“大塊頭”(Big Chunk)

游戲后期還會量產(chǎn)

玩家要抓緊收集物資,制造工具,再用工具收集高等物資,用高等物資制造高等工具。同時(shí),島上散落著寶箱,寶箱隨機(jī)掉落永久提升生命值、移動速度、防御力等屬性的加成道具。

寶箱存在稀有度設(shè)定,稀有寶箱裝著稀有道具,只是需要使用殺死怪物獲得的金幣解鎖。就像Rougelike游戲一樣,足夠多的加成道具可以讓玩家所向披靡,但玩家一旦死亡,所有加成道具都會丟失。

從寶箱中獲得的加成道具被列在右上角

待到上述的游戲機(jī)制趨于完善,已經(jīng)過去了近一個(gè)月。為了實(shí)現(xiàn)“多人游戲”的目標(biāo),Dani選擇了Steam平臺,繳納了100美元的手續(xù)費(fèi),又花了一周時(shí)間,為Steam專用的聯(lián)機(jī)端口重新編寫了一套代碼。

填寫上架申請時(shí),Dani在游戲名稱一欄胡亂填了個(gè)“島嶼”(Island),后來才申請改成“大糞”(Muck),也不知Steam審核人員為何放寬了標(biāo)準(zhǔn),反正游戲是以這個(gè)名字上架了。

據(jù)說是Dani與審核人員聊天

通過重復(fù)“Muck”這個(gè)詞同化了對方

雖說Dani作為主播自帶宣發(fā)效果,《糞》在Steam的評價(jià)也不一定完全真實(shí),好評里夾雜著不少跟風(fēng)的“糞”評論,有幾條評論只留下了“糞”(Muck)這個(gè)單詞。

但是《糞》的體量足夠數(shù)位玩家開黑玩上三四個(gè)小時(shí),再加上Dani沒忘了更新,6月8日便放出了首個(gè)補(bǔ)丁,《糞》的前景還是值得期待一下的。

不論《糞》與隔壁的《卡爾森》最終能走多遠(yuǎn),Dani已經(jīng)成功向懷疑過他的人證明,自己做得出3D游戲與多人生存游戲,甚至可以超額完成任務(wù)。

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