喜歡PC游戲的玩家,對于Steam這個最強數(shù)位游戲平臺一定不會陌生。透過各種充滿誘惑力的打折,讓玩家永遠也關(guān)不緊自己的錢包,同時也將Valve公司創(chuàng)辦人G胖送上了福布斯富豪排行榜。
不過對于老玩家來說,Valve(V社)所代表的可不僅僅是Steam而已哦?!栋霔l命》、《CS》等經(jīng)典之作都是出自于V社之手。只是這些作品很巧合的,幾乎都是到了二代之后就沒有推出新作,因此“V社不會數(shù)三”這句玩笑話也廣泛地流傳在玩家之間。這次筆者就要帶各位來細數(shù)一下,這些讓玩家們等到肝腸寸斷的V社斷尾游戲。
01《半條命》
要說到V社不會數(shù)三的傳說,勢必要從1998年的《半條命》開始說起。這一款大幅影響了FPS游戲發(fā)展的經(jīng)典之作,在當年不但一推出就大受好評,也讓V社一口氣從連引擎都沒有的小公司,搖身成為了一線開發(fā)商。
但V社“好事多磨”的癥狀也從那時開始浮現(xiàn),不只是后來,續(xù)作的發(fā)行時間比表定日期慢了半年以上,擁有眾多DLC,故事還未完結(jié)的《半條命2》,在經(jīng)過了十余年后的現(xiàn)在,依然沒有第三部曲的一丁點消息。甚至近年還傳出《半條命》系列的編劇全都離開了V社,讓未來想看到續(xù)作的希望似乎也變得更加渺茫,V社不會數(shù)三的傳說也從此拉開了序幕。(但后來推出了VR游戲《半條命:Alyx》,劇情介于1、2之間,就是不出3,離譜)
02《反恐精英CS》
既然剛剛說到了《半條命》,當然一定也要聊聊《反恐精英》啦。這個系列剛開始是在1999年,由兩名熱情的玩家為《半條命》所打造的第三方模組,但由于實在太受歡迎,V社便將兩人網(wǎng)羅進公司,將它獨立成一個系列。
后來的故事大家應(yīng)該就很清楚了,CS不止長期霸占了全球最多人游玩的寶座,也大幅推動了Steam和電競的發(fā)展,可以說是V社最成功的游戲之一。
但即便是鼎鼎大名的CS也難逃“不會數(shù)三”的魔咒,雖然后來陸續(xù)推出了《反恐精英:零點行動》、《反恐精英:起源》、《反恐精英:全球攻勢》等續(xù)作或強化版,但本傳二代的企劃卻被無限期凍結(jié),反而是韓國游戲公司NEXON制作的的《CS:Online》還搶先推出了二代。
03《軍團要塞》
接著是至今仍為V社持續(xù)賺進大把鈔票的《軍團要塞》系列,本作剛開始是作為《雷神之錘》的第三方模組,后來被V社收購,隨著《半條命》一起推出。
這款由九種職業(yè)構(gòu)成的槍戰(zhàn)游戲,也非常受到歡迎。但自從1998年宣布《軍團要塞2》即將到來,隨后玩家們卻一直等了將近十年,到了2007年10月10日,《軍團要塞2》才終于發(fā)售。盡管過了多年,游戲還是會時不時得來一次更新。但想當然,以V社的尿性,《軍團要塞3》至今是連個影子都沒有。
04《求生之路》
雖然有《軍團要塞》這種拖了十年才發(fā)售二代的作品,但是V社也是有過很快發(fā)售續(xù)作的案例,那就是鼎鼎大名的《求生之路》系列。
這款四名玩家對抗無數(shù)喪尸和特殊感染者的射擊游戲,由于其特殊的“人工智能導(dǎo)演系統(tǒng)”而獲得了贊譽。而且這款游戲竟然一反V社拖延的慣例,在首部作品發(fā)售后不到一年的時間內(nèi)就迅速推出了二代。雖然導(dǎo)致部分一代玩家十分不滿,但也多少改善了V社喜歡拖延的形象。
可惜的是后來負責開發(fā)《求生之路》系列的Turtle Rock工作室離開了V社的編制,轉(zhuǎn)而借由發(fā)行商Take-Two之手,在2015年推出了《求生之路》的精神續(xù)作《進化(Evolve)》,但《求生之路3》恐怕也因此再無問世的機會。
05《傳送門》
由迪吉彭理工學院的學生所開發(fā)的《傳送門》,在2007年隨著The Orange Box的發(fā)售,讓全世界玩家發(fā)現(xiàn)了這一匹令人驚艷的黑馬。那些讓玩家絞盡腦汁的傳送和沖量要素,以及超高人氣反派GlaDOS的黑色幽默都使得本作大受好評。
在2011年推出了更加有趣的《傳送門2》,更是被眾多媒體譽為是年度,甚至是史上最佳解謎游戲,但即使如此,也沒有辦法讓V社伸出第三根手指頭。就連2016年據(jù)說已經(jīng)在V社商討《傳送門》改編電影計劃的大導(dǎo)演“J·J·艾布拉姆斯”也已經(jīng)兩年沒有提到本作的相關(guān)消息。
06《DOTA》
最后則是與《英雄聯(lián)盟》分庭抗禮的《DOTA》系列,這款最早從《星際爭霸》的自創(chuàng)地圖所演變來的MOBA游戲,到了《魔獸爭霸3》后發(fā)展得更加成熟。隨后V社嗅到了商機,找來了《DOTA》的主設(shè)計者冰蛙,并讓他領(lǐng)軍創(chuàng)作了大受好評的《DOTA2》 。
至今《DOTA2》仍然在電競界發(fā)光發(fā)熱,也從2015年開始固定舉辦錦標賽,甚至還在同年宣布要開發(fā)具有體感功能的《DOTA3》,只是為何至今什么都沒有看到呢?因為發(fā)布三代消息的那一天是愚人節(jié)。
不知是因為Steam的業(yè)務(wù)越做越大,導(dǎo)致騰不出人手,又或者是因為求好心切,怕續(xù)作的品質(zhì)沒有達到玩家的期望,而決定繼續(xù)放置,總之這些經(jīng)典作品至今通通都沒有三代。但不論是冰蛙還是G胖本人都從未斬釘截鐵地告訴大家,這些系列不再推出續(xù)作,甚至不時還會推出一些合作活動與《半條命:Alyx》這樣的作品,讓玩家始終保有那一絲絲的期待。
所以至今無數(shù)玩家還是懷抱著虔誠的心,期待“戈登·弗里曼”等人能夠再次出現(xiàn)在我們眼前,只是究竟這一天到底會不會到來呢?或許就只有V社自己知道。
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