不知道大家是什么原因來玩這個游戲的?游解認(rèn)識的很多的小伙伴玩這個游戲的初衷都是因為聽說這個游戲是高度自由性,可以在里面想要建造什么建筑都可以,想要朝哪個方向去旅行都行,反之亦然。正因為這個游戲的特性,很多小伙伴在進(jìn)入到游戲當(dāng)中都是以創(chuàng)造模式開始的,最后又是以創(chuàng)造模式結(jié)束的游戲。
創(chuàng)造模式的好處在這里就不多說了,用一句話簡單的解釋就是以上帝的視角來玩這個游戲的感覺。創(chuàng)造模式幾乎所有的東西都可以獲得,不需要付出任何努力,就能輕松獲取玩家想要的一切物品。最主要的是創(chuàng)造模式給玩家以安全的感覺,對于很多初入游戲的新玩家來說,這是一個很好理解游戲的方式。這就是很多玩家以創(chuàng)造模式開啟我的世界的原因。玩我的世界每個玩家都有一個建筑師的夢想,即使剛剛開始沒有,當(dāng)進(jìn)入游戲界面之后都會想要做些什么建筑相關(guān)的事情。往往這個時候,每名玩家的建筑理想是非常的美好,比如建造別墅、城堡、地標(biāo)、莊園和田園等等,藍(lán)圖已經(jīng)在腦中規(guī)劃玩家,思想也做好了充足的準(zhǔn)備,但真正需要建造的時候,就會因為自身的結(jié)構(gòu)理解力、動手能力跟不上和規(guī)劃不合理,最后成型的建筑和理想樣子差得很遠(yuǎn),甚至不少玩家直接放棄構(gòu)想,最后只能出來一個”火柴房“。
每個玩家都有一個建筑師的夢想經(jīng)過了多天的創(chuàng)造模式中反復(fù)的建造后,不少玩家很自然地選擇放棄。因為在他們看來,無論我的世界有多少優(yōu)秀的建筑,但那只是游戲的一部分,生存模式才是他們的世界。脫離了創(chuàng)造模式而初入冒險模式的萌新玩家,進(jìn)入冒險前的雄心壯志,都在思想上覺得這方塊游戲那么簡單,不需要看攻略,有好的裝備后,通關(guān)還不是手到擒來?畢竟有些玩家在其他的游戲有很豐富的經(jīng)驗,他們覺得用不了幾天就可以通關(guān)了。也許是游戲的像素迷惑了他們雙眼,隨著游戲世界一天又一天的過去,在游戲中抹黑抓瞎的玩家即使到了100天后,合成物品的還沒能完全掌握,紅石更是不會用,鉆石也沒有像他想象那樣容易獲取,最搞笑的是游解認(rèn)識的一名小伙伴末地門還沒找到。
冒險前的雄心壯志與現(xiàn)實不得不說,當(dāng)游戲中玩家多了之后,游戲就會被不少玩家挖掘出多種多樣的玩法。不光是創(chuàng)造和冒險兩種模式,還有對戰(zhàn)、解密、跑酷等等玩法。其中最具有觀賞性的玩法就是看高手速通我的世界的玩法,大神玩家為了節(jié)省時間而表現(xiàn)出爭分奪秒的極限操作,看得不少玩家熱血沸騰,看似簡單的速通高玩技巧玩法,在一部分玩家信心滿滿想要去嘗試的時候,卻無情地被現(xiàn)實捶打。下界的高難度地形和怪物的橫行,就不是一些玩家所能面對的,其中最關(guān)鍵就是玩家還要有流暢的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,要不然即便技巧練上去了,卡頓都能拖慢速通的時間了。
速通高玩的現(xiàn)實捶打到這里就存在一個問題,下界到底難不難?老玩家或許會告訴萌新玩家,下界非常簡單,有沒有什么難打的怪物,雖然巖漿分布很廣,但是道路還是四通八達(dá)的如同現(xiàn)實的立交橋那般。萌新玩家信以為真的到達(dá)下界的時候,紅色如煉獄的下界,不僅怪物橫行,還經(jīng)常有很多的斷頭路,前行也就變得坎坷異常。造成這樣的原因并非是老玩家欺騙萌新,而是老玩家對地圖的熟悉和游戲中技巧的掌握。比如遇到萌新所說的高空斷頭路,老玩家可以通過搭建石橋過去,遇到地面的巖漿擋路,玩家還能抓熾足獸或者在下界放水開路等等,而那些怪物在技巧和身法的面前完全就是任由老玩家收割的經(jīng)驗。
下界非常簡單?最后,也是很多萌新玩家都會疑問的問題。那就是去末地打末影龍的時候需要做什么準(zhǔn)備?網(wǎng)上很多攻略告訴玩家的是需要準(zhǔn)備盡可能多的物品,裝備最好有兩套,武器裝備要足夠,回血道具越多越好,最好還要有齊全的輔助的道具等等??墒钦嬲酵婕易约喝嵺`的時候,會發(fā)現(xiàn)很多道具和裝備很難獲得。按照網(wǎng)上的攻略東拼西湊后發(fā)現(xiàn)還是少了很多的物品沒有,最后也就只能硬著頭皮去末地了,由于沒有學(xué)習(xí)技巧和實踐,玩家最后打末影龍付出相當(dāng)慘烈的代價獲得勝利。認(rèn)為最難打的末影龍都被自己擊殺很有成就感時,卻看到一些速通大神玩家,玩家不需要任何的裝備,甚至那些裝備在自己認(rèn)為完全不可能擊殺末影龍的,最后大神玩家?guī)缀鯖]有任何損失的快速擊殺末影龍了。
打末影龍的時候需要做什么擊殺完成我的世界終極大波什-末影龍之后,有玩家提出一個問題:我的世界哪種生物很難殺?一、末影龍:我的世界終極波什,在沒有床攻擊方法之前,玩家需要花費大量的時間去擊殺它,還需要用到很多的技巧,如落地水、躲閃、弓箭的用法和預(yù)判。二、凋零,雖然這個怪物不會自然生成,但一旦召喚出來凋零,那么它的空間轟炸打擊給予玩家也是噩夢的存在,甚至玩家躲入黑曜石都無法免受它的狂轟濫炸,正面硬剛負(fù)面效果和傷害都能讓玩家退避。三、傳說的殺手兔,速度快,攻擊力高(三到四下可秒殺玩家),就是血量不高,但正面硬剛,玩家?guī)缀跆硬坏粢膊皇菍κ帧?/p>我的世界哪種生物很難殺?
看到圖,想必大家都已經(jīng)有了答案了。當(dāng)然每個玩家心中的答案相信都是不同,也許是上面的三個之一,或者是其他的怪物。這只是說明了一個現(xiàn)象,游戲并非如同一些玩家說的兩面性,每個玩家玩法和思想有所差異就會造成游戲的理解不同,這也是游戲想要的多元化,聽別人說的游戲終究是別人的游戲,只有自己玩了以后的游戲才屬于自己的游戲,還有要結(jié)合自己的自身外部條件。不過,有一點是相同,那就是玩家最后通關(guān)游戲之后都會用創(chuàng)造模式來結(jié)束自己的冒險旅程飛到更遠(yuǎn)的地方看看或者繼續(xù)建造建筑,對嗎?
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