你為啥這樣做?應該……這樣……這樣……還有這樣……“

不知道大家在玩我的世界的游戲時候有沒有聽過上面這句話?游解身邊的小伙伴很多都有聽過這樣的話,本來好好的想玩?zhèn)€游戲總會有些人在旁邊指手畫腳的,讓不少認感覺到非常難受。大家都知道我的世界是一個高度自由的游戲,在許多時候,并沒有一個標準的開局,每個玩家都可以有每個玩家的玩法。也許一些玩法在其他玩家看來是正確而快捷的,但前篇一律按照某個玩家制定的路線,這會讓游戲失去了它的自由玩法的頭銜,即便有些玩法看起來真的很耗時間,甚至是錯誤的,但對于圖個樂趣的玩家這又有何妨?游戲中玩家與玩家尚且如此,何況在游戲玩家與官方之間呢?具體可以從玩家吐槽的這六點來看,相信大家就明了了。

①指南針的困惑

現(xiàn)實中在野外要找到方向有很多種,其中指南針就是尋路定方向必備的工具,這樣一個很多人都明白的道理,可到了游戲之中,就被《我的世界》玩家所拋棄了。哪怕是前期沒什么經(jīng)驗的玩家也不會刻意去制作指南針,即使老玩家也鮮有人去制作。其中原因很簡單!對于萌新玩家來說,指南針的制作成本太高了,需要四個鐵錠和一個紅石粉。前期材料捉襟見肘的新手來說,用這些鐵錠來制作不能挖不能攻擊的指南針太浪費了。而到了老玩家之后,大多玩家的方向感都很強,不是會有坐標來確認方向!就是玩家模組有不少坐標或者地圖模組。至于指南針的地位也就越來越尷尬,官方對于這樣的結(jié)果想必也滿是無奈。

指南針需要嗎?

②挖礦石

如果說指南針是外界多種因素給官方帶來的尷尬,那么官方對玩家的挖礦石的困惑就無從解釋。大多數(shù)玩家下礦洞挖礦石是完全不需要知道方向,基本上是懟著一個地方挖到底,沒有就換另一個方向繼續(xù)這樣往復挖掘。這也許可以用廣撒網(wǎng)來解釋這種行為。可在一些玩家挖到礦之后,不是先挖礦石,而是把周圍的石塊全部清了再挖掘,這種費力不討好的類似考古的行為,這些玩家卻樂此不疲。我們可以解釋為玩家的強迫癥所致,但官方難道不該新出一種鎬子可以實現(xiàn)關聯(lián)挖掘,這樣玩家豈不是更加省事?(雖然玩家已經(jīng)制作出相應的模組,但不少玩家對于官方這種行為還是感到少許不滿。)

考古還是挖礦?

③開箱子

玩家在挖到箱子的時候大多數(shù)反應都是打開箱子,然后選擇寶箱里有用的物品,之后就匆匆離去??梢坏┯龅桨M了,就不得不舍棄一些其他物品,哪怕那些物品都是有用。這個開箱子的怨念一直存在大多數(shù)玩家的內(nèi)心中,為啥不能整個箱子都打包帶著?這樣不僅可以極大節(jié)省包袱空間,還能帶回到自己家中再看箱子里有什么好的物品再選擇,玩家心情就更加安逸和安全。對于官方無法滿足玩家這個愿望,寧愿出一個1.17版本的雞肋只能裝64個方塊的包袱來敷衍玩家,有玩家表示贊賞,但大多數(shù)玩家都選擇吐槽。

箱子的怨念

④開門

提到我的世界回家,又讓很多愛好牛頓玩家對開門的設置有著隱隱的痛。大家都知道我的世界開門有三種方法:用手推開、壓力踏板打開和按鈕或拉桿打開門。這些看上去沒有問題的開門模式卻觸碰到玩家的痛點,開門就不能慢點開嗎?門能否不關?比如可以使門開出一條縫足夠玩家側(cè)身進入,這樣方便玩家出入還能利用空間阻擋怪物入侵房屋,好處就是不用開關門了。玩家吐槽官方即便在這個怪物橫行的世界,也要讓我的世界做到夜不閉戶,這想法何其逍遙!

只開一半門,夜不閉戶

⑤尋找食物

尋找和收集食物是每個玩家在玩生存模式都會做的事情??擅鎸Υ蠖嗟纳氖澄铮托枰婕抑谱骱萌蹱t,拿生肉可放爐子里烤熟,這等待的時間讓不少趕時間的玩家無法接受,尤其是一些急性子或者搶時間的玩家。當然玩家也可以拿打火石燒死那些獵物,掉出來的自然就是熟肉,可由于無法放置在獵物身上直接燒,需要通過周圍引燃的辦法著實有些麻煩。即便是后期武器附魔火焰等屬性后,獲取熟食才變得輕易。但這中間走過的路程又太漫長?。?!到這里,很多玩家就懷念起那時候只需要利用火焰就可以直接獲得成品錠、熟食等等,這種受玩家歡迎的簡單粗暴的方法卻被官方和諧了,不得不說官方做得”太不合理了“。

火燒熟肉不香嗎?

⑥附魔

魔咒在可以添加或增強物品的特殊能力和效果,這一點無對輕松游戲來說起到不可忽視的作用。雖然當年附魔的推出也有過不少非議,說附魔破壞游戲平衡之類的言論,可隨著游戲的發(fā)展和調(diào)節(jié)機制,很多原來反對附魔的玩家都逃不了真香理論??闪硪粋€言論就目前我的世界的附魔來說還是不太友好,對于很多老玩家來說也許不是問題。但對于很多的萌新玩家來說,我的世界的附魔實在是太難了。不說找材料,單說附魔的操作,還要放書架,這就不是一般萌新能了解的。尤其是找到附魔書之后,還要弄出另一個附魔道具-鐵砧,這一些的操作簡直太考驗萌新玩家放操作了。相信很多玩家在第一次玩的時候都吐槽或者聽過其他萌新玩家的吐槽。依照有玩家的提議,我的世界能否把鐵砧的作用安放到附魔臺上,或者直接右鍵附魔等等,就是使得操作弄得單一或者簡單些。畢竟玩家在游戲中是體驗游戲的樂趣和冒險的快感,現(xiàn)在卻要專研如何附魔……

附魔的困惑

其他還有很多的吐槽這里就不一一列舉了。面對許許多多的玩家提出的各種不同的“你為啥這樣做?”的意見,我的世界的官方人員隱晦地表示,這屆玩家實在太難帶了。我的世界一路走來,從簡單到復雜,從少到多的發(fā)展,一直逐步壯大到今天這樣的規(guī)模,可以說是玩家和官方的共同努力的成果。隨著游戲的體量越來越大,那么就會伴隨著諸多方面沒有考慮周全。面對玩家的吐槽,官方的考慮依照游解的理解是,特性的東西盡量不留,化簡為繁也需要考慮游戲的可操作性,游戲過于簡單也會影響玩家的體驗,而一些現(xiàn)在看來無用的物品,官方未來會逐漸完善它的用處,比如兔子皮就是個例子。所以各位吐槽小伙伴任你吐槽,官方自當巍然不動,若要讓它動,那么請等待未來可期。

本文由這里游解原創(chuàng)編輯,喜歡的小伙伴,幫忙點贊、分享、關注一下,持續(xù)更新不一樣的文章,下期見

1.《這里游解_我的世界:你為啥這樣做?官方吐槽這屆玩家太難帶了》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關,侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《這里游解_我的世界:你為啥這樣做?官方吐槽這屆玩家太難帶了》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/1848963.html