S24版本重點更新現(xiàn)在已經(jīng)被官方徹底公布,除了一系列皮膚福利之外,大家最關(guān)心的就是英雄強度變化,因為每到一個新的賽季,官方都會對各職業(yè)進行平衡,讓每一類玩家都能擁有高光時刻,這個賽季也不例外,從諸多更新來看,射手和輔助將會翻身做主人,打野負擔(dān)再次加重。

射手變化

射手在現(xiàn)版本根本沒有地位可言,除了馬可波羅之外,普遍都比較弱勢,導(dǎo)致射手玩家毫無游戲體驗,因此,官方打算從裝備入手變相地加強一下射手,調(diào)整的裝備就是反傷刺甲,被動反刺觸發(fā)條件原來是2秒內(nèi)受到物理傷害超過最大生命20%,調(diào)整后是2秒內(nèi)受到物理傷害超過1000+10%最大生命。

這樣一來,血量超過10000的坦克會受益,因為觸發(fā)條件變得低了一些,而對于血量低于10000的戰(zhàn)士和裝備未成形的坦克來說,卻非常不利,觸發(fā)條件高了一些,所以從整體上來看,還是偏向于削弱,相對來講,射手的輸出與生存能力就得到了提升,裝備反傷刺甲再也不會對他們構(gòu)成太大的威脅了。

輔助變化

輔助一直都是峽谷中最不受待見的職業(yè),官方始終都想打撈他們,卻不知道該如何調(diào)整,這次終于找到了有效方法,新版本中,游戲增加了一個關(guān)鍵高光展示,眾所周知,輔助英雄是最容易獲得高光時刻的,所以這能讓隊友能夠清晰地看到默默無聞的輔助在游戲中突出的貢獻,從此不再低調(diào),在玩家的心目中地位必然會大增,不夸張地說,他們可能會成為新賽季人人爭搶保護自己的英雄,再也不會有人鄙視他們。

打野變化

射手、輔助迎來高光,可有一種職業(yè)卻比較慘,那就是打野,因為官方做出的兩項調(diào)整都對他們非常不利,首先就是野怪尋敵規(guī)則的改動,之前,我們想要偷野,就必須要在紅、藍buff坑口處偷,墻外攻擊野怪,它們會繞出草叢,而優(yōu)化之后,在墻體最薄處就可以偷野,野怪會隔墻攻擊自己,難度降低了不少,安全性也得到了提升,對打野來說,守野區(qū)會更難。

第二個調(diào)整就是風(fēng)暴先鋒的改動,在新版本中,風(fēng)暴先鋒要比超級兵更為強勢,還可以對防御塔造成干擾效果,并且發(fā)起一次蓄力攻擊,拿下風(fēng)暴龍王的收益明顯增多,需要不斷地控龍、搶龍,一旦疏忽,很有可能會迅速落入下風(fēng),這將導(dǎo)致打野玩家的壓力驟增,更容易在游戲中背鍋,比現(xiàn)在更累,所以,喜歡打野的小伙伴一定要提前做好挨累的準備。

以上這幾種職業(yè),在S24賽季中的強度都會發(fā)生比較明顯的變化,至于法師、坦克、戰(zhàn)士,雖然也會受到影響,但是不會太大,畢竟沒有進行針對性的調(diào)整,現(xiàn)在的強度也比較均衡,所以這三種職業(yè)的玩家不必太擔(dān)憂,小伙伴們,你們對官方做出的這些調(diào)整如何評價呢?

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