在大部分的游戲中,都存在任務(wù),尤其是角色養(yǎng)成類游戲,其實這也是游戲主體中不可缺少的模塊,正因為有了游戲任務(wù),我們才可以不斷的進行游戲探索,在游戲中強大自己。
但是執(zhí)行游戲任務(wù)的這個過程,也確實比較無聊,我們需要的是游戲任務(wù)的結(jié)果,并不是游戲任務(wù)的過程,尤其是游戲中的NPC任務(wù),會經(jīng)常重復(fù),在游戲中第一次體驗任務(wù),可能我們還會有新鮮感,但是第二次、第三次之后呢?
恐怕只剩下厭倦了吧?
正因為這些繁瑣的游戲任務(wù),所以才會誕生了許多游戲腳本以及游戲外掛,雖然這些東西打著解放雙手的口號,但是這種行為顯然是不道德的,畢竟這種方式,是在影響其他玩家游戲體驗的基礎(chǔ)上完成的。
那沒有一種方式,在不影響游戲平衡的同時,又解放我們的雙手呢?
其實在科技領(lǐng)域,人工AI的發(fā)展一直都在前行,尤其是小米公司的小愛,可以說開啟了人工智能的先河,小愛通過萬物互聯(lián)的方式,用人工智能完全解放了我們的雙手,只要給小愛一個互聯(lián)環(huán)境,基本上所有的生活,可以用小愛一個人搞定。
而且小愛如今不僅僅只應(yīng)用于日常生活,在游戲中也可以用小愛實現(xiàn)游戲任務(wù)自動操作。
馬上就要公測的《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》(以下簡稱FFBE幻影戰(zhàn)爭)就與小米公司進行了聯(lián)動,可以通過小愛同學(xué),在游戲中進行自動任務(wù)。只要玩家對小愛說出相關(guān)任務(wù)詞語,小愛就會化身玩家的智能小跟班,大大地減少游戲玩家重復(fù)操作的厭倦感。
說起幻影戰(zhàn)爭,不得不提一下這款游戲的來龍去脈,最終幻想是日本SQUARE公司于1987年推出的電視游戲,發(fā)現(xiàn)至今已經(jīng)誕生了許多IP延伸游戲,最終幻想戰(zhàn)略版更是在戰(zhàn)棋類游戲中,成為了神話的存在。
而FFBE幻影戰(zhàn)爭,是最終幻想的手游版,之前已經(jīng)在國外上線,上線之初就登上了IOS免費游戲排行榜,在2020年更是獲得了google play最佳對戰(zhàn)游戲。
而如今在國外大火的FFBE幻影戰(zhàn)爭,終于在國內(nèi)上線了,由金山世游與小米游戲聯(lián)合發(fā)行。而且本次FFBE幻影戰(zhàn)爭的公測前后,小米游戲與幻影戰(zhàn)爭還會進行聯(lián)合活動,在線上與線下同時展開。
FFBE幻影戰(zhàn)爭,在戰(zhàn)棋游戲的基礎(chǔ)上,又加入了策略與卡牌等時下流行元素,游戲史詩級劇情模式,借助游戲事件與任務(wù),為玩家?guī)聿灰粯拥膽?zhàn)棋游戲體驗。更重要的是,F(xiàn)FBE幻影戰(zhàn)爭與小愛的互聯(lián),這種新穎的游戲操作玩法,在游戲界還屬于首次。
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