最近在王者峽谷中,我經(jīng)常聽到關(guān)于反傷刺甲的討論,尤其是一些玩家在查看死亡回放的時(shí)候,都會(huì)發(fā)現(xiàn)有很多傷害是反傷刺甲反彈造成的,所以很多玩家都表示,反傷刺甲在王者峽谷超標(biāo)了,作為一件防御裝備,卻擁有著輸出裝備的傷害,這完全就是不合理的。

那反傷刺甲真的超標(biāo)了嗎?

反傷刺甲擁有30物理攻擊、400物理防御,以及反傷、反刺被動(dòng),從屬性上來說,反傷刺甲并不超標(biāo),畢竟反傷刺甲沒有最大生命值加成,而且只屬于一件物理防御裝備,對(duì)于法師來言,裝備這件裝備的英雄完全就沒有任何防御效果。

選擇反傷刺甲的英雄,一般都是對(duì)抗路戰(zhàn)坦英雄,或者藍(lán)領(lǐng)打野,而這種英雄在隊(duì)伍的作用就是前排,也就是隊(duì)伍的抗傷位置。

如果想要承受更多傷害,那就必須要選擇防御裝備,反傷刺甲的物理防御值非常具有性價(jià)比,可以直接讓戰(zhàn)坦英雄打到百分之五十免傷。在游戲前期,反傷刺甲對(duì)于戰(zhàn)坦英雄的增益確實(shí)不錯(cuò)。

但是在對(duì)抗路位置,雙方英雄一般為了爭奪線權(quán),都會(huì)優(yōu)先選擇反傷刺甲,這對(duì)于紅藍(lán)雙方完全就是對(duì)等的,這并不會(huì)影響到隊(duì)伍輸出位置。

而且說到影響,裝備反傷刺甲的英雄非常吃虧的,因?yàn)槊鎸?duì)中路法師的支援,戰(zhàn)坦英雄裝備的反傷刺甲根本就是擺設(shè),沒有生命值,沒有法術(shù)防御,這種克制關(guān)系,讓看似屬性俱佳的反傷刺甲,根本沒有達(dá)到我們理想的強(qiáng)度。

到了游戲中期,團(tuán)戰(zhàn)頻率的增多,反傷刺甲的作用確實(shí)體現(xiàn)出來了,擁有反傷刺甲的英雄,只要切入射手,就可以憑借反傷刺甲反彈出很高傷害。

但是你想象一下,如果沒有反彈傷害,那射手英雄就可以憑借吸血裝備無限的續(xù)航,一些爆發(fā)偏低的英雄,根本不是切入射手,而且為射手提供吸血跳板,這完全就是不合理的。

戰(zhàn)坦英雄裝備反傷刺甲,其實(shí)并沒有我們想象的那么完美,而且反傷刺甲面對(duì)法師英雄,根本起不到任何防御作用,在克制關(guān)系上,反傷刺甲也并不是說沒有“天敵”,如果只單純的考慮射手英雄,那反傷刺甲可能有點(diǎn)超標(biāo),但是如果全局對(duì)比,反傷刺甲只是調(diào)節(jié)王者峽谷平衡的普通裝備而已。

而且你們總在詬病反傷刺甲超標(biāo)的同時(shí),卻只是站在射手的立場(chǎng)考慮問題,如果站在戰(zhàn)坦英雄的立場(chǎng)考慮,反傷刺甲也是戰(zhàn)坦英雄被射手壓制后一個(gè)無奈的選擇。

可以說反傷刺甲是戰(zhàn)坦英雄的唯一一塊遮羞布了,戰(zhàn)坦英雄在王者峽谷中的強(qiáng)度其實(shí)并不高,反傷刺甲在反傷效果上,只是眾多克制鏈中一環(huán),克制射手的同時(shí),也被其他英雄克制。

而且反傷刺甲的傷害也只是法術(shù)傷害,只需要一件魔女斗篷就可以輕松破解,戰(zhàn)坦英雄裝備反傷刺甲是為了克制射手,那同樣道理,射手就不能裝備魔女斗篷克制戰(zhàn)坦英雄了嗎?

你覺得反傷刺甲超標(biāo)了嗎?

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